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rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
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Keke Rober
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
hay nueva version aunque es inestable, nosotros esperaremos a la estable no? no creo que tarden en sacarla , segun han.dicho a mejorado graficamente bastante
aunque yo no lo he probado aun
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Título Pilotos 2016
Título Contructores 2014(BH) 2016(Igniccion)
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- rigodon
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
No hay necesidad de jugar con versiones inestables, nos da igual una semana más o menos para actualizar 
Manager Legacy Racing Audi


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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Saludos!!!
Nueva actualización Update 21 (build 494):
http://rfactor.net/web/2014/02/26/rfact ... available/
Links de descarga (versión Demo, Full y Lite), también se puede actualizar desde el updater del menú de inicio del juego http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/
Lista de cambios:
http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/r ... notes/#494
=====================================================
Update 21 (Build 494) Changelog (February 26, 2014):
=====================================================
GRAPHICS:
————————
Now defaulting to automated HDR parameters instead of manual profiles for every track when this build is first run. After that, you can change back to a specific profile if you want. The preferred profile for any track is now called “automation”.
Fixed calculation and tweaked numbers to reduce cloud pop-in.
There’s a few items missing from this changelog, shadow draw, etc.
FEATURES:
————————
Optional new HDV [SUSPENSION] line ModelWheelsIncludeAllTireMass=1 improves accounting for tire mass and inertia. Obviously this must coincide with actually adding the tire ring mass and inertia to the wheels in the chassis.ini file. In addition to more accurately simulating the tire ring, this also facilitates the removal of SpinInertia and SpinInertiaAI from the HDV. A related change is the optional removal of TemporaryRingMassInertia from the TGM file – the tire now dynamically changes inertia depending on current shape (a new variable MassInertiaMultiplier can also be included if the physically calculated values are not satisfactory for some reason).
For newly created replays, you can now play them even if the (virtual) mod is uninstalled, as long as the individual track and vehicle components are still installed.
Created some options for the suspension deformation code that allows more generic connections like brake lines.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed problem recovering from ctrl-alt-delete in Win 7/8.
Fixed some missing translations in rFConfig.
Fixed plugin callbacks PreReset() and PostReset().
Fixed a crash from the RFM spinner in strange cases.
Made the “goto preferred car selection” page action go to the non-preferred car selection page in case where the preferred car selection page doesn’t exist (instead of going nowhere)
Fixed problem reading older RealRoad files.
Fixed a potential pit menu crash if FuelSpecial lines are used in the HDV file.
Fixed crash related to Mod Mode all tracks & cars selection & uninstalling other mods.
Fixed a couple problems with Resume From Replay, including one potential crash.
Since full-course yellows do not work without a safety car right now, disable them if there is no safety car available at a track.
Fixed potential crash in transparent trainer code – probably only happened in multiplayer.
MODDING / PUBLIC DEV
————————
Fixed bug in ModMgr when displaying large (> 2GB) mod files.
Added buttons to ModMgr to delete paths from the Working Dir and Packages selectors.
Some shader macro prototypes have changed. Look in pShaderStubs.h for changes.
Fixed rcd values write out from realtime editor.
Now looking for driver RCD files in vehicle components as well as (hopefully soon to be phased out) talent components.
UI / HUD / Options:
————————
Fixed ‘enter’ key moving between min and max replay mode for other languages.
When selecting a mod with it’s own UI, the standard rFactor UI will send you to a prompt screen to ask if you’d like to use the mod-specific UI.
Added RCD editing gizmos: they work on “virtual vehicle” drivers in main release & any content in Mod Mode.
Fixed issue with true type fonts sometimes (usually after UI switch) not loading.
MULTIPLAYER:
————————
Official ISI server now show on top of mp lobby list (until user manually sorts).
If mod specific multiplayer temp vehicle is not found, will attempt to load generic temp vehicle instead.
Added gizmo to standard rFactor UI that let’s you quickly change cars in practice mode without having to leave and rejoin the server.
Detecting & reloading livery changes in multiplayer quick vehicle change.
Disabled new prediction algorithm by default, until issues are worked out.
CONTROLLERS / FFB
————————
Added profile for the Thrustmaster TX Racing Wheel.
Added an optional minimum FFB torque to the controller.ini file. Disabled by default.
AI
————————
AIs now attempt to restart engine when toggling AI on with a stalled engine.
Fixed some cases where RCD files were not loading.
Creo que el servidor está ya actualizado con esta versión, así que a disfrutarlo
Nueva actualización Update 21 (build 494):
http://rfactor.net/web/2014/02/26/rfact ... available/
Links de descarga (versión Demo, Full y Lite), también se puede actualizar desde el updater del menú de inicio del juego http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/
Lista de cambios:
http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/r ... notes/#494
=====================================================
Update 21 (Build 494) Changelog (February 26, 2014):
=====================================================
GRAPHICS:
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Now defaulting to automated HDR parameters instead of manual profiles for every track when this build is first run. After that, you can change back to a specific profile if you want. The preferred profile for any track is now called “automation”.
Fixed calculation and tweaked numbers to reduce cloud pop-in.
There’s a few items missing from this changelog, shadow draw, etc.
FEATURES:
————————
Optional new HDV [SUSPENSION] line ModelWheelsIncludeAllTireMass=1 improves accounting for tire mass and inertia. Obviously this must coincide with actually adding the tire ring mass and inertia to the wheels in the chassis.ini file. In addition to more accurately simulating the tire ring, this also facilitates the removal of SpinInertia and SpinInertiaAI from the HDV. A related change is the optional removal of TemporaryRingMassInertia from the TGM file – the tire now dynamically changes inertia depending on current shape (a new variable MassInertiaMultiplier can also be included if the physically calculated values are not satisfactory for some reason).
For newly created replays, you can now play them even if the (virtual) mod is uninstalled, as long as the individual track and vehicle components are still installed.
Created some options for the suspension deformation code that allows more generic connections like brake lines.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed problem recovering from ctrl-alt-delete in Win 7/8.
Fixed some missing translations in rFConfig.
Fixed plugin callbacks PreReset() and PostReset().
Fixed a crash from the RFM spinner in strange cases.
Made the “goto preferred car selection” page action go to the non-preferred car selection page in case where the preferred car selection page doesn’t exist (instead of going nowhere)
Fixed problem reading older RealRoad files.
Fixed a potential pit menu crash if FuelSpecial lines are used in the HDV file.
Fixed crash related to Mod Mode all tracks & cars selection & uninstalling other mods.
Fixed a couple problems with Resume From Replay, including one potential crash.
Since full-course yellows do not work without a safety car right now, disable them if there is no safety car available at a track.
Fixed potential crash in transparent trainer code – probably only happened in multiplayer.
MODDING / PUBLIC DEV
————————
Fixed bug in ModMgr when displaying large (> 2GB) mod files.
Added buttons to ModMgr to delete paths from the Working Dir and Packages selectors.
Some shader macro prototypes have changed. Look in pShaderStubs.h for changes.
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Now looking for driver RCD files in vehicle components as well as (hopefully soon to be phased out) talent components.
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Fixed ‘enter’ key moving between min and max replay mode for other languages.
When selecting a mod with it’s own UI, the standard rFactor UI will send you to a prompt screen to ask if you’d like to use the mod-specific UI.
Added RCD editing gizmos: they work on “virtual vehicle” drivers in main release & any content in Mod Mode.
Fixed issue with true type fonts sometimes (usually after UI switch) not loading.
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Histórico:
-Piloto más dificil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
-1 Pole Position
-4º clasificado general NRD2003, 5º clasificado general NRD2013, NRD2014 y NRD2015

A cuchillo!!! PDLR4ever
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Lo del HDR automático habrá que verlo, pero parece que vamos a poder minimizar el juego sin que pete 
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- nickoflein
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Gracias DB!!!

Si en el circuito, lo tienes todo controlado... es que no vas lo bastante rápido!
--------------------------------------------------------------------------------
Debut NRD F1
Temporada 2012:
- Clasificación Final:10º
-Mejor Posición: 9º
-Km en Server: 35.327
Temporada 2013:
- Clasificación Final:8º
- Mejor Posición: 4º
Temporada 2014:
-Clasificación Final 9º
-Mejor Posición: 2º
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- Emi
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
¿Soy al único al que no le carga los servidores en el MM y el juego da error y se cierra? En el foro de ISI he leído más casos pero nadie da con la solución...
TRA Racing campeón 2006 Continental GP
TRA Racing campeón 2008
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
A mí si me carga... la 1ª vez. Si refresco la lista es cuando me peta...
En 2 días estamos instalando otro update, ya verás...
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Saludos!!!rigodon escribió:A mí si me carga... la 1ª vez. Si refresco la lista es cuando me peta...
En 2 días estamos instalando otro update, ya verás...
Es lo que me pasa a mí, al refrescar peta el juego... Pensaba que era sólo cosa mía, pero veo que no, así que habrá parche en breve
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
A mi se me cierra siempre. No hay manera de que cargue los servidores...
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Yo tambien tengo el mismo problema, el juego on line peta 
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Es extraño, porque tú has podido entrar esta mañana. Me da a mí que el problema debe estar no tanto en el juego, sino en la respuesta que llega desde el MatchMaker, y deben estar tocando algo ahí. Yo acabo de probar y sigo igual: a la primera me aparece la lista y si refresco me peta.Sergio Rodriguez escribió:Yo tambien tengo el mismo problema, el juego on line peta
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Es cierto, yo estuve rodando en solitario y no iba mal del todo, cuando entro un compañero fue cuando empezo hacer cosas raras.
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Saludos!!
Emi ha encontrado un "truco" para poder entrar al server.....
- Abrir el lanzador de rFactor2
- Entrar en el modo Single Player y salir
- No cerreis el lanzador
- Entrar en modo Multiplayer
Si no funciona, volved a realizar la operación cerrando previamente el lanzador.
Seguro que en pocos días sacarán una nueva actualización, ya que todo el mundo tiene el mismo problema.
No desesperéis!!

Emi ha encontrado un "truco" para poder entrar al server.....
- Abrir el lanzador de rFactor2
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Si no funciona, volved a realizar la operación cerrando previamente el lanzador.
Seguro que en pocos días sacarán una nueva actualización, ya que todo el mundo tiene el mismo problema.
No desesperéis!!
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Bueno, de todo se aprende. Moraleja de este susto: JAMÁS DE LOS JAMASES SE ACTUALIZA LA SEMANA ANTES DE UNA CARRERA
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