Bueno hoy se ha publicado una entrevista en la web SIMHQ a Gjon Camaj, "el jefe":
http://simhq.com/_motorsports5/motorsports_154a.html
El que quiera puede leerla completa en inglés, yo ya lo he hecho y os pongo el resumen con lo que he visto más destacado (intentaré poner una traducción lo más exacta posible a sus palabras):
- Hay menos de un 48% de probabilidades de que salga antes de navidad. Tienen mucho trabajo por delante, pero ya se verá.
- Gracias a rFactor Pro (simulador F1 Redbull) han mejorado las físicas y todos los datos que han obtenido "de la pista" (redbull y otros equipos) les ha servido para mejorar el simulador.
- Hay un nuevo modelado de las físicas de las ruedas muy mejorado (gracias a los datos de (rf pro-redbull).
- La interfaz ha cambiado bastante (fuera del circuito).
- La IA funciona con trayectorias múltiples dependiendo del tipo de coche y estilo de conducción.
- Han añadido un "ghost car" (coche fantasma) para entrenamientos.
- Meteorología: aún lo tienen en desarrollo pero quieren que pueda ser desde lo más aleatorio posible hasta lo más personalizable posible.
- Force Feedback: sera un "real FF" como el plugin actual, pero muy mejorado. Se ha mejorado para evitar el "input lag", el pequeño retraso que tiene el volante real con respecto al simulador, y que tenga una respuesta mas rápida.
- Se están desarrollando las peticiones que hicieron los admins de las ligas, entre ellas la siguiente.
- RealRoad: Sistema que hace que el grip de la pista sea dinámico. La pista se llena de goma por donde pase cada coche, la lluvia excesiva la limpia, depsués de llover aparece el carril seco (por donde pasen los coches), y los marbles van apareciendo en los exteriores de las zonas más exigentes a los neumáticos. Lo importante del sistema es que no trabaja en torno a una trazada predeterminada (como si fuera una vía de tren, o como pasaba en el F1C), sino que es el cómo y por dónde se conduce cada coche lo que lo determina. Dice que esto cambiará radicalmente la experiencia de las carreras online.
- Está totalmente optimizado para multinúcleo
- Funcionará en 7, Vista, XP... Pero sólo en DX9(o DX10-11).
- Traerá herramientas para hacer mods mas fácil. Pero seguirá siendo complicado hacer mods porque el juego tiene más funciones. Traerá un "modo MOD" para facilitar la configuración de parámetros de mods y circuitos.
- Se ha mejorado el sistema de colisiones y detección de las mismas. Esto reducirá los "atravesamientos" entre coches aunque no se puede eliminar del todo debido al lag existente entre los ordeandores en internet. Han trabajado en un modelo de predicción que lo evita en su mayor parte y además reduce los requerimientos de red.
- Incluye un "cargador de mods/pistas/coches" para que se puedan las instalaciones de mods e instalarlas y desinstalarlas más fácilmente.
- Ya no se podrán hacer copias de la instalación. Por cada usuario de windows sólo habrá 1 piloto. Aún no sabe si finalmente se hará así. (WTF

)
- Habrá rFactor 2 lite.
- No saben si se usará Trymedia.
- Se podrá volver a entrar a una carrera si te caes o tu pc se apaga (muy solicitado por las ligas de endurance).
- Sólo se podrán crear partidas mediante server dedicado, que funcionará igual que en rF1.
Foto de una de las herramientas de edición:
