rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

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Keke Rober
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Keke Rober »

LoCuRa escribió:
Keke Rober escribió:Madre mia....pues en tal caso si fuese con rf1...o metemos un mod de F1 con kers y drs o no se yo...circuitos nuevos etc etc...la verdad que la gente esta muy quemada de rf1 pero bueno no me importaria siempre que se metan esas cosas fundamentales
Y que prefieres estar asi un año?
Por preferir prefiero un RF2 ya acabado jajaja, ya en serio, claro que no quiero estar parado, y si hay que jugar con RF1 pues se juega(segun Javi creo que dijo que ya no se iba a correr mas con RF1) pero con algun plugin como el que acabas de proponer en el foro de RF1, no por que sea fundamental, sino porque sin esas variables de tiempo kers drs etc, la cosa creo que seria muy monotona...
Es solo mi opinion, a ver si la gente se anima a postear que este foro esta un poco muerto, y deberia de ser al reves, por lo menos yo estoy deseando que empecemos a decir que se hace para el proximo año...
Un saludo :drinking:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por rigodon »

En mi opinión, RF2 ha mejorado de forma lenta pero contínua y a mí la última versión me parece muy jugable y parece que su estabilidad en multijugador empieza a ser decente. Lo mismo digo del rendimiento, que las primeras versiones no tiraban bien en tarjetas ATI y poco a poco lo han ido puliendo.

En mi opinión, sólo hay 2 cosas que realmente estén verdes para una liga a día de hoy: La climatología (y eso se soluciona poniendo todas las carreras con sol) y el modelo de neumáticos, que es jugable, pero al que le falta un empujón...

La decisión final la debe tomar Javi y cualquiera que colabore con él en la creación del mod, porque hay una parte de la que no tengo conocimientos: cuantas pistas hay creadas (aparte de Sepang) y como de complicado es adaptarlas. Idem para los coches. ISI está a punto de sacar el Marussia 2012 como un coche más del juego. Puede ser una buena base para los coches de la liga. Pero repito que me faltan conocimientos en este tema...
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

No, no hay nuevas actualizaciones, je,je... pero para no olvidarnos de este juego os pongo el enlace a un nuevo video en el que se ven detalles y coches que no están en la beta (el video es de un probador de la beta interna)...

El video es muy bueno (los de este tío lo son)... tanto que el juego parece muchísimo mejor de lo que es la beta... pero no sé si toda la mejora será por la edición de video, los nuevos coches o porque la versión definitiva del rfactor es mejor que lo que hemos visto hasta ahora... espero que sea esto último, je,je

Dicho esto, yo creo que el rfactor2 saldrá pronto o al menos una actualización con las mejoras del video, los de ISI no suelen enseñar progresos si no es que están a punto de ver la luz :drinking:

[BBvideo 425,350][/BBvideo]
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Como comentaba en mi post anterior, parecía que iba a haber novedades en breve y así es, de momento han sacado un nuevo mod, el Chevy Corvette C6.R GT2 como podéis leer aquí:
http://isiforums.net/f/showthread.php/10125
Del cual la gente que lo ha probado habla maravillas... veremos si es verdad... parece traer es un nuevo comportamiento de los neumáticos, algo que incluirá la nueva actualizaciónde la beta que está muy próxima a salir (ya lo dije tras el video que puse hace unos días) :driver:

A ver si es verdad y poco a poco van mejorando el producto :drinking:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Como ya comenté hace unos días... nueva versión de la beta rfactor2 V146 (Update 11):
http://isiforums.net/f/showthread.php/10231

Links de descarga aquí:
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

Lista de cambios... pocas novedades, esparaba muchísimo más a estas alturas:
http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/

=====================================================
Update 11 (Build 146) Changelog (Febuary 4, 2013):
=====================================================

GRAPHICS:
————————
Modified skybox gamma
Added ability to specify that one part must break off before another does
Added “postrequisites”, other parts that must fall off if one part falls off.
Make front and rear flaps disappear if associated front and rear wings get detached.
Allow multiple (up to 4) prerequisites for detaching a part.

GAMEPLAY:
————————
Allowed DRS zones to apply to race only or to all sessions. This should probably go in the RFM rather than the GDB: “RearFlapZoneSessions=16″ for race-only, “RearFlapZoneSessions=31″ for all sessions including test days.

PHYSICS:
————————
Better tire abrasion computation.
More accurate ride height measurement (works on non-HAT surfaces now, too).
Small optimization in RealRoad processing.
Introduced tire rubber degradation model.
Realtime tire properties can no longer operate outside of their quasi-static analysis range (to prevent physics blow-ups when the tire gets really hot, for example).
In the tire tool, turn off wear as well if thermodynamics is disabled.
Temperature display added to +ttool realtime section.

AI:
————————
Broke out car lateral movement detection into two parts, one for the front and one for the rear, so that algorithms could more accurately access the situation. The specific issue fixed was one where a car losing front grip would take a wider turn was not appropriate for chicanes based on the condition and position of it’s rear end.

UI / HUD:
————————
Switched names of HUD mappings “Driving Aids” and “Vehicle Status” to match how they actually worked.
Added g-force trace and driving inputs to replay monitor page..
Fixed screenshots in UI.
Added RFM tree list and an RFM picture gizmo for new RFM tree list picker page.
Picking car again auto-selects the same class for opponents (accuracy depends somewhat on classes listed in the VEH).
Partly fixed the issue where you can sometimes see garage setups from other cars, although the real issue is an asset problem.
Fixed bug where main page vehicle display wouldn’t come up with the proper player vehicle until you select it from the vehicle selection page.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed occasional crash-on-exit bug

MULTIPLAYER:
————————
Fixed it so that dedicated server defaults to previous RFM in list box.
Added upgrade-only classes to the list of available vehicle classes that the server can choose. This should fix the “Spark_F2B” (winged F2′s) problem.
Added custom skin propigation between clients in multiplayer game. In Multiplayer.ini “Download Custom Skins” must equal “1″ for the server and all clients (there is also a checkbox in the Display tab of the Settings pages). The custom skin path for your skin should look like, “\UserData\player\Settings\ISI_SkipBarber_2012\SKIPBARBER_05\Altskin1.dds” where “ISI_SkipBarber_2012″ is the name of the component this vehicle is from and “SKIPBARBER_05″ is the Veh file name (minus the “.veh”). NOTE: skin names must be less than 10 characters wide, not including extension.
Added dedicated server option to allow/disallow skin transfers.

PLUGINS:
————————
Fixed reporting of tire longitudinal force to plugins
Fixed a problem in Max exporter when exporting vertex alpha from Vertex Paint modifier

REPLAYS:
————————
Allow more than two visual tire compounds, and store/transmit that data in replay/multiplayer.
Fixed ancient bug that prevented replay fidelity from working exactly as intended.
Added code to not load a replay if the mod could not be loaded.

MODDING / PUBLIC DEV
————————
Fixed some sorting and display problems in ModMgr
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-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por traxgoo »

Hola chavales os dejo el enlace de un mod del rfactor2 que esta bastante guapo, lo estuve probandolo un poco y es complicado pero bastante divertido, espero que os mole.
http://www.rff1league.pl/viewtopic.php?f=9&t=1129#

Saludos, :driver:
robibcn76

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por robibcn76 »

Bajando TRACK PACK y MOD, thanks !!! :wink:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Interesante... habrá que probarlo :driver:
Downloading :drinking:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Nueva actualización, build 156, parece que con pocos cambios y/o mejoras.... como viene siendo habitual.

links de descarga:
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

Lista de cambios:

=====================================================
Update 12 (Build 156) Changelog (Febuary 28, 2013):
=====================================================

GRAPHICS:
————————
Fixed shaders bug with vertex color adjustments
Fixed headlight bug where headligths would lag one frame behind
Fixed broken tire temp indicator on HUD MFD
Attempt to fix occasional smoke problem with transparent trainer

PHYSICS:
————————
Fixed some issues that happen when upgrades make a change in the number of tire compounds
Added “hard” anti-stall.
Made anti-stall a feature that can be permanently enabled rather than depending on anti-clutch driving aid (HDV: “”AntiStallLogic” =1″, default is 0)
Fixed HDV variable GraphicalOffset so that x&z values don’t affect normal driving physics (y value never did; note they all affect collision, though)
“RearFlapZoneSessions” and “RearFlapWetThreshold” should also be allowed in the RFM (in addition to the GDB); “RearFlapZone” remains the same, GDB-only
Converted TBC parameter “WetWeather” from boolean to floating point value so AIs could judge the level of wetness handled. Exactly zero should still be used for dry weather tires, for the sake of rules.
Added new optional algorithms for engine brake map.

UI / HUD:
————————
Fixed bug on main menu vehicle button if there are no cars installed
In controls menu, highlight controls currently being activated (helps me remember what button is what on my wheel)
Added new playerfile variable “OPT_UI_KeyNav” that toggles keyboard navigation of options.
Removed useless HUD parameters

REPLAYS:
————————
Fixed the situation where replays of races would crash right after track load

MODDING / PUBLIC DEV
————————
Updated ModMgr UI

AI:
————————
Prevent AI cars from fueling if race parameters disallow it.

MULTIPLAYER:
————————
Fixed a bug where 2 clients that have the same custom skin names would sometimes see the other skin on their local car.
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Javibeza »

"Fixed broken tire temp indicator on HUD MFD"

Han tardado UN PUTO AÑO en arreglar este bug. SIN COMENTARIOS.
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Disponible para descarga el Marussia-Cosworth MR01 (el Marussia del año pasado):
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/maruss ... orth-mr01/

Por otro lado según comentan en su perfil de facebook están testeando una versión interna de casi 2Gb, que incluye algunos añadidos y que probablemente sea la demo del rfactor2 (demo definitiva no beta?)... veremos qué novedades trae pero cada vez espero menos de ellos
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Javibeza »

Esto ya me va molando más...
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por mansadum »

BUFFFFFFFFF que pasada como se nota la velocidad y como frena que alucine

MOD NRD YA jajajjaaj
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por traxgoo »

Para cuando una pachanga con esos marussia... podiamos ir pensando en organizar una carrerina con estos pepinos :rotoloco :driver:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

traxgoo escribió:Para cuando una pachanga con esos marussia... podiamos ir pensando en organizar una carrerina con estos pepinos :rotoloco :driver:
Saludos!!!

Yo me apunto, a ver si es verdad que el juego va mejorando porque si no el rfactor 2 es que ni lo toco :rotoloco
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