rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Nueva versión 1.07
http://isiforums.net/f/showthread.php/7 ... 7-Released

No hay lista de cambios ya que lo han querido sacar hoy y no les ha dado tiempo... por lo que he leído en el foro, parece que al menos presenta algunas mejoras visibles en sombras y aumento de fps... supongo que algo más habrá... pero ya se empiezan a leer comentarios sobre la lentitud del desarrollo del juego y la escasa calidad del mismo... veremos que pasa :rotopensar
Histórico:

-Piloto más difi­cil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
-1 Pole Position
-4º clasificado general NRD2003, 5º clasificado general NRD2013, NRD2014 y NRD2015

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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Javibeza »

Se han largado con el dinero al caribe :rotoloco :rotoboing
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Javibeza escribió:Se han largado con el dinero al caribe :rotoloco :rotoboing
Saludos!!!

Fijo :rotoloco :rotoloco :rotoloco

Lista de cambios de la última actualización (1.07):

UPDATE 7 (Build 107) Changelog (August 29, 2012):
======================================

Note: These release notes were compiled from small dev notes. Wrong category is possible.


GRAPHICS:
---------------------------
Added some HDR debug

GAMEPLAY:
----------------------------
made spin correction not work while on pitspot.

PHYSICS:
----------------------------
turbo code
working turbo code minus intercooler (but we're ignoring the decreased charge density until that's in)
for turbos, made configurable the location of boost pressure measurement for wastegate purposes
fixed intake manifold pressure calc for turbos

AI:
----------------------------
fixed AI miscalculating fuel needs for fuel multiplier values greater than 1

UI / HUD:
----------------------------
made multiplayer list "event name" field now "venue name, event name"
virtual mirrors (and toggling them) now work the same for cockpit and TV cockpit
added 2 pairs of x,y offsets to mouseless scroll boxes that can define the position of the specific image within the scrollbox item. (the image used to always be placed at 0,0 and extend to the full extent of the scrollbox item)
increased multiplayer game list buffer & standardized internal buffers for safer future upgrade

BUG FIXES:
----------------------------
fixed keyboard handling in UI editor (we weren't handling Windows messages in a special tight loop)
made gamedatabase switches more robust.
fixed net lag issue (which was caused by extra data being sent without regard to appropriate bandwidth limit)
fixed skinning bug with non-retail showrooms
removed redundant gdb value "GrandPrixName"...since it was always identical to "EventName".
fixed track selection gizmos from stocking multiple copies of the same event.
fixed a bug where main page veh, rfm, or track icon would not show up because it was the wrong format.

MULTIPLAYER:
----------------------------
Added sort field for sorting by location to NetCommUtil
made the text color of the racegrid participants customizable instead of hard-coded.
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Javibeza »

Lo dicho, tienen a 4 monos tecleando.

Igualito que los programadores de Minecraft :drinking:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por sergio »

Menos mal que no cogi la suscripcion vitalicia :roto2
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Javibeza »

Igual hubiera sido igual de fail que los que lo hicieron con Megaupload :rotoloco
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

sergio escribió:Menos mal que no cogi la suscripcion vitalicia :roto2
Saludos!!!

Lo mismo he pensado yo estos últimos meses :rotoloco :rotoloco :rotoloco
Espero equivocarme por el bien de la simulación online :driver:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Mod FIA Formula Two Williams JPH1B

Lo dicho, ya han sacado el Mod Formula Two del que venían hablando las últimas semanas:

http://isiforums.net/f/showthread.php/7 ... B-Released

Por las capturas y el video, los gráficos no están mal (para ser el rfactor) y las físicas parecen buenas.

Al margen de esto (aún no lo he probado) el desarrollo del juego sigue como siempre, lento y en comparación con otros que saldrán a la vez (o incluso antes), parece bastante desfasado... ojalá me equivoque y nos dé horas de diversión, de momento a mí muy poquito :rotochafao
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Taker__ »

Pero sale ya o no :rotopensar
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Taker__ escribió:Pero sale ya o no :rotopensar
Saludos!!!

Ganas de re-engancharte a la NRD? :driver:

Yo empiezo a tener dudas de que algún día llegue a ver la luz el juego, antes veremos Asetto Corsa, Proyect Cars, el nuevo Raceroom Online de Simbin y alguno más que ahora mismo no estará ni en fase alfa...
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Taker__ »

Sr_DB escribió:
Taker__ escribió:Pero sale ya o no :rotopensar
Saludos!!!

Ganas de re-engancharte a la NRD? :driver:
.
Pues no se ...... hace una semana que estoy en el paro :rotomal y me entra el gusanillo de esto otra vez :driver: . Lo primero que voy hacer es ir al trastero a por el g25 y probar mis dotes al volante.Si va todo correcto igual me inscribo como suplente.
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Taker__ escribió:
Sr_DB escribió:
Taker__ escribió:Pero sale ya o no :rotopensar
Saludos!!!

Ganas de re-engancharte a la NRD? :driver:
.
Pues no se ...... hace una semana que estoy en el paro :rotomal y me entra el gusanillo de esto otra vez :driver: . Lo primero que voy hacer es ir al trastero a por el g25 y probar mis dotes al volante.Si va todo correcto igual me inscribo como suplente.
Saludos!!!

Siento lo del trabajo... yo llevo un último año también bastante jodido... :rotochafao
Las dotes seguro que las conservas, je,je, apuntaté para por lo menos evadirte un ratillo :driver:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Nueva versión (o parche) 118:
http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A ... EnODV9&s=1
Descarga:
http://isiforums.net/f/showthread.php/1396-Downloads

Varios cambios (ver lista) pero ninguno que se note (al menos yo no he notado absolutamente nada, bueno sí, un fallo nuevo en las texturas de los 2 circuitos que probé), así que aunque supuestamente los cambios y/o mejoras son muchos, me sigue pareciendo más de lo mismo y llevamos 10 meses de beta (pagada de antemano) :rotoaig

UPDATE 8 (Build 118) Changelog (October 19, 2012):
======================================

GRAPHICS:
—————————
Fixed a bug with inconsistent shadow detail between channels in multiview
Added 3 levels of shadow filtering speed vs quality
Enhanced autodetail framerate processing to better maintain minimum FPS
Added auto detection of multiGPU setups to improve some processing and support more than 2 GPU
Fixed a quadgrid culling bug
Fixed bug with pendulum texture animations
Bloom is now working properly with multiview
Different texture detail levels between player and opponents now (almost) works
FPS counter now shows yellow when frame rate is being regulated
Attempt to fix 'left-behind-shadows' problem
Separated auto detail processing from visible vehicles processing
Limit auto-detail FPS option to the current refresh rate
Selecting multiview now works; changed widescreen HUD to only stick if Apply button is pressed, just to be consistent with the rest of the settings on that page.
Sync shadow groups between views in multiview
Added code to visible vehicles calculation to maintain minimum framerate.
Improved multiGPU awareness of HDR processing


GAMEPLAY:
—————————-
Corrected code to always use track GDB SettingsFolder override
Setting session starting times default to 9am
Changed default steering help from low to off because it confused a lot of people
Re-enabled transparent trainer and added some options for it.


PHYSICS:
—————————-
Added code to allow RealRoad to be pre-conditioned in a number of ways
Moved some real road computations into road shader
Fixed typo that prevented the middle turbo dump sample from playing
Improved turbo dump
Added minor effect of turbo spool friction
Fixed a small problem with auto reverse

AI:
—————————-
Attempts to get the fuel-less AI to slowly pull off the road.

UI / HUD:
—————————-
Fixed bug on skin spinner where sometimes the skin listed wouldn't match the skin displayed in showroom
Fixed statbar car position map to correctly scale with screen/hud resolution.
Now checking livery availability on vehicle change to make sure it's valid....clearing out the playerfile value if it is not found.
Eliminated more conditions where the player vehicle gets incorrectly set to Pace car.
More UI stuff for RealRoad loading/saving
Minor fix to info display on Video Res page
Scaled text on mouseless spinners to correct value based on screen res and res of options.
Added ability to add boost gauges to cockpit and HUD.


BUG FIXES:
—————————-
Fixed crash in multiplayer
Fixed some memory/resource leaks
Fixed crash when changing tire compounds in pitstop
Small optimization with regards to buffering data between simulation & multimedia threads

MULTIPLAYER:
—————————-
Added dedi server RealRoad options
Fix occasional flash of opponent vehicles in wrong spot during heavy multiplayer races
Fixed a glitch that caused it to confirm you closing the dedicated server when clicking the window manager close button at the final window

CONTROLLER/FFB:
----------------------------
Enabled and expanded Fanatec support. We can now set the steering wheel angle to match the vehicle, as long as the wheel isn't using a preset. Note that these wheels must be connected and turned on before rF2 is started in order for specific features to be supported.
Removed double initialization of controllers. It's still a mystery why force feedback is occasionally lost, and the lack of error codes returned by drivers doesn't help much (this applies to all manufacturers ... please return error codes if the force feedback isn't working).
"Reset FFB" control now also resets steering wheel range, which also gets changed occasionally for no apparent reason.
Now automatically holding clutch and brakes on grid for people using a combined axis for throttle & brakes (this feature was already available for people using auto-shifting). This Feature activates *if* Auto Clutch is enabled as well as "Hold Clutch On Start" and "Hold Brake" in the controller.ini file.

PLUGINS:
----------------------------
Completed custom plugin control (this invalidates old Version05 plugins)
A little bit more robustness with respect to saving and restoring custom plugin control mappings

REPLAYS:
----------------------------
Fixed issue where transparent trainer would flicker in replay; note that this changes the replay format

MODDING / PUBLIC DEV
----------------------------
Fixed bug with render target selection for all 3DS Max plugin versions
Added a new default method for generating normal map tangent basis. original method (meshmender) is still available as an option.
Added _v25 to the names of all plugin dlls
First release of scene viewer, located in ModMgr directory
Fixed some problem with component Install/Uninstall in mas2 packaging tool
Updated modmaker doc to sync with latest tools
Added CG visualizer to Ctrl-U dev tool
Added support for RealRoad file reading in viewer


Seguiremos esperando...
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Keke Rober »

Estos de ISI con RFactor 2 la están CAGANDO de lo lindo, tardan tanto que los cerebritos estan creando muchos plugin para el tiempo variable , planos en los neumaticos etc etc en Rfactor 1, y como salga bien vereis la risa que me va a dar xD, llevan ya un año o mas de retraso desde que dijeron que lo iban a sacar y nada....la gente se esta decantando por otros simuladores como IRacing, asseto corsa y demas(no he probado ninguno).

En fin, un desastre :(
Campeonatos participados 3
Carreras 50
Victorias 20
Top3s 34
PPs 14


Título Pilotos 2016

Título Contructores 2014(BH) 2016(Igniccion)
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por nickoflein »

Mala suerte la mia... Me instalo el mod y no funcionan los coches!!
No lo entiendo los otros mods me rulan bien y este es como si no reconociese el acelerador. Cambia de marcha gira y demás pero no acelera... :rotoaig
Sí, tengo bien configurado el volante y los pedales... he desinstalado e instalado varias veces el mod, pero nada. A ver si se os ocurre qué puede estar pasando... :rotoidea
Graaaaciaaaas
Si en el circuito, lo tienes todo controlado... es que no vas lo bastante rápido!
--------------------------------------------------------------------------------
Debut NRD F1
Temporada 2012:
- Clasificación Final:10º
-Mejor Posición: 9º
-Km en Server: 35.327

Temporada 2013:
- Clasificación Final:8º
- Mejor Posición: 4º

Temporada 2014:
-Clasificación Final 9º
-Mejor Posición: 2º :2:
Cerrado