Parece que se queden negros, Pero en realidad si que tienen color. Lo que pasa es que el efecto de las luces parece que los hace negros.Epho escribió:Soy el único que los aletines de encima de la rueda trasera izquierda (según el piloto) se me quedan sin color?
Ploblemon con Chasis y Win32Vievwer.exe
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Saludos!!!
Tras un par de dÃas de uso de Win32viewer, tengo algunas dudas/problemillas:
Cómo se ven las ruedas? a mi no me las carga, hay que activar algo o es que directamente con este programa no se ven?
Otro tema es que al hacer la vista en dirext 9, se me superponen las texturas del NRD06 testcar con las que estoy creando yo, no es que se vean las 2 sino es como si las del testcar estuvieran debajo pero hicieran algo de relieve, no se si me entendéis...
Por último preguntar si existe algún método para mover el coche en pantalla de una manera menos costosa, ya que las paso canutas para ponerlo en la posición deseada buscando errores en texturas etc... también me lo hace más difÃcil el tema de las luces del visor... hay alguna manera de evitar las zonas "sombrÃas" en la vista? es que me custa un web observar en detalle el progreso de mi modelo.
PD: Estoy un poco desesperado, no se si es que con el Win32viewer (por las sombras y demás) se ve peor o este año el diseño del BH Honda no estará a la altura
Tras un par de dÃas de uso de Win32viewer, tengo algunas dudas/problemillas:
Cómo se ven las ruedas? a mi no me las carga, hay que activar algo o es que directamente con este programa no se ven?
Otro tema es que al hacer la vista en dirext 9, se me superponen las texturas del NRD06 testcar con las que estoy creando yo, no es que se vean las 2 sino es como si las del testcar estuvieran debajo pero hicieran algo de relieve, no se si me entendéis...
Por último preguntar si existe algún método para mover el coche en pantalla de una manera menos costosa, ya que las paso canutas para ponerlo en la posición deseada buscando errores en texturas etc... también me lo hace más difÃcil el tema de las luces del visor... hay alguna manera de evitar las zonas "sombrÃas" en la vista? es que me custa un web observar en detalle el progreso de mi modelo.
PD: Estoy un poco desesperado, no se si es que con el Win32viewer (por las sombras y demás) se ve peor o este año el diseño del BH Honda no estará a la altura
Histórico:
-Piloto más dificil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
-1 Pole Position
-4º clasificado general NRD2003, 5º clasificado general NRD2013, NRD2014 y NRD2015

A cuchillo!!! PDLR4ever
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A cuchillo!!! PDLR4ever
Vamos a ver, un par de dudas:
¿Podemos ver el coche dentro del juego? Me refiero, en la pantalla de seleccionar coche, donde lo puedes girar etc. Porque con el Viewer se ve con muy poco detalle, sin ruedas... y no tengo muy claro si es que las texturas son muy canijas (eso parece) ó es que se ve muy mal sin más.
Otra cosa... las ruedas... que archivo dds corresponde a cada tipo de giro, parada, media velocidad y alta velocidad?
Gracias, saludos
¿Podemos ver el coche dentro del juego? Me refiero, en la pantalla de seleccionar coche, donde lo puedes girar etc. Porque con el Viewer se ve con muy poco detalle, sin ruedas... y no tengo muy claro si es que las texturas son muy canijas (eso parece) ó es que se ve muy mal sin más.
Otra cosa... las ruedas... que archivo dds corresponde a cada tipo de giro, parada, media velocidad y alta velocidad?
Gracias, saludos
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Hola Chiro te puedo contestar sólo una, lo de las ruedas, teneis que guardar un archivo .dds de cada una de las etapas del neumatico en parado, a media velocidad, y a alta velocidad.chiro escribió:Vamos a ver, un par de dudas:
Otra cosa... las ruedas... que archivo dds corresponde a cada tipo de giro, parada, media velocidad y alta velocidad?
Gracias, saludos
¿Que archivo dds es cada cosa? pues ninguno porque no estará codificado hasta que Code organice las texturas para cada equipo, por ejemplo el único que tiene nombre es la rueda parada con el nombre de: NR01_wheel.dds pues guardas tus neumaticos con ese nombre y puedes por ejemplo poner 1, 2 y 3 según el movimiento. Pero ya te digo que esto luego se tiene que manipular para montar el mod, asi que nombrarlo de manera coherente.
No se si era eso lo que querias saber.
Saludos.
Gracias
Lo preguntaba porque hay varios archivos; wheel.dds / wheel_00.dds / wheel_01.dds / wheel_02.dds
Pero ya sabiendo eso lo dejaré en PSD y crearé 3 archivos, wheel_quieta, wheel_lenta, wheel_rapida
Las ruedas tal cual vienen las veo un poco "sosas" de contraste. En mi caso las he desaturado y añadido 10 en lightness, 65 contrast y 10 brightness. A la llanta, se entiende.
Por cierto, aunque las ruedas tengan que ser goodyear y eso no podamos cambiarlo... voy a ponerlo blanco, que me queda mejor con el coche. No creo que goodyear se enfade
Saludos
Ah, si alguien sabe cómo cargar el coche en rFactor para verlo bien que lo diga, por favor. No necesito rodar, sólo cargarlo en la pantalla para verlo tal cual se verá en el juego.
Pero ya sabiendo eso lo dejaré en PSD y crearé 3 archivos, wheel_quieta, wheel_lenta, wheel_rapida
Las ruedas tal cual vienen las veo un poco "sosas" de contraste. En mi caso las he desaturado y añadido 10 en lightness, 65 contrast y 10 brightness. A la llanta, se entiende.
Por cierto, aunque las ruedas tengan que ser goodyear y eso no podamos cambiarlo... voy a ponerlo blanco, que me queda mejor con el coche. No creo que goodyear se enfade
Saludos
Ah, si alguien sabe cómo cargar el coche en rFactor para verlo bien que lo diga, por favor. No necesito rodar, sólo cargarlo en la pantalla para verlo tal cual se verá en el juego.
no hagais las ruedas porke todos vamos a llevar las goodyear, asà que no perdais el tiempo.
Por otra parte muchas (por no decir todas) de las texturas que veis tienen pequeños fallos o están sin acabar, asà que por ejemplo las ruedas, no tienen el aspecto que tendrán en el mod.
Saludos
PD: Porcierto mickey cuando estes por el msn dame un toke k te tengo que comentar unos asuntos
Por otra parte muchas (por no decir todas) de las texturas que veis tienen pequeños fallos o están sin acabar, asà que por ejemplo las ruedas, no tienen el aspecto que tendrán en el mod.
Saludos
PD: Porcierto mickey cuando estes por el msn dame un toke k te tengo que comentar unos asuntos
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Soriano escribió:no hagais las ruedas porke todos vamos a llevar las goodyear, asà que no perdais el tiempo.
Por otra parte muchas (por no decir todas) de las texturas que veis tienen pequeños fallos o están sin acabar, asà que por ejemplo las ruedas, no tienen el aspecto que tendrán en el mod.
Saludos
PD: Porcierto mickey cuando estes por el msn dame un toke k te tengo que comentar unos asuntos
Ok, esta noche estaré conectado.
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Bueno para las personas que tienen lios con el movimiento de las caramas o mas bien las luces puden realizar eso con los numeros de la calculadora al lado derecho de vuestro tecleado!!
Aho lo de las llantas a la parecer ese archivo si falla o no esta...y estan los .DDS pero no establecidos... Lo que toca es ingeniarcelas!!
Aho lo de las llantas a la parecer ese archivo si falla o no esta...y estan los .DDS pero no establecidos... Lo que toca es ingeniarcelas!!
Eso es lo que he tocado, la llanta. Ahora tienen más aspecto de llanta
El logo de goodyear lo he puesto blanco en vez de amarillo, simplemente sustituyendo el color.
Otra cosa... veo que nadie me contesta, luego no se debe poder ver el coche dentro del juego, en la ventana de seleccionar coche, no? Me gustarÃa poder ver la calidad de las texturas, ya que en PS son muy canijas
Además de ser un infierno el viewer este que nos habéis pasado xD
Por lo demás... el Neptuno F1 Team está casi listo, muy sencillito este año, que mañana me voy a Lisboa y no vuelvo hasta el lunes
A la hora de pasaros los archivos... varias dudas:
El número del piloto, en nuestro caso 19 y 20, los ponemos en el morro, en los lados, donde nos de la gana...?
¿Os pasamos dos juegos completos de texturas, no?
Saludos
Otra cosa... veo que nadie me contesta, luego no se debe poder ver el coche dentro del juego, en la ventana de seleccionar coche, no? Me gustarÃa poder ver la calidad de las texturas, ya que en PS son muy canijas
Por lo demás... el Neptuno F1 Team está casi listo, muy sencillito este año, que mañana me voy a Lisboa y no vuelvo hasta el lunes
El número del piloto, en nuestro caso 19 y 20, los ponemos en el morro, en los lados, donde nos de la gana...?
¿Os pasamos dos juegos completos de texturas, no?
Saludos
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chiro escribió: El número del piloto, en nuestro caso 19 y 20, los ponemos en el morro, en los lados, donde nos de la gana...?
¿Os pasamos dos juegos completos de texturas, no?
Saludos
Buenas chiro, el numero es libre de colocarse donde se quiera, pero que sea visible, y por lo tanto tendras que guardar tantos archivos como coches teneis.
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Saludos!!!
Yo sigo con dudas respecto a las ruedas.
he hecho la estática (cambiando el color de la llanta) y todo ok, pero claro, las dinámicas no tienen capas para modificar los colores y no se corresponden con lo que yo he cambiado ahora y no se como hacerlo... si os envÃo sólo la estática me haréis vosotros lo que falta?
Por otro lado al intentar guardar el archivo de las ruedas en formato DDS me da un error de photoshop (creo que algo de demasiados canales) y no me lo guarda, asà que al menos este archivo os lo enviaré en *.Psd
ya por último y para enviarlo todo correctamente, preferÃs los envÃos en *.psd, *.dds...?
En todo caso está todo ordenadito por categorÃas, pilotos... y con una carpeta de datos comunes (para aquellos archivos que se repiten en todos los coches, como por ej. las ruedas)
Espero respuesta... a ver si mañana o el domingo os puedo enviar ya el BH Honda
Yo sigo con dudas respecto a las ruedas.
he hecho la estática (cambiando el color de la llanta) y todo ok, pero claro, las dinámicas no tienen capas para modificar los colores y no se corresponden con lo que yo he cambiado ahora y no se como hacerlo... si os envÃo sólo la estática me haréis vosotros lo que falta?
Por otro lado al intentar guardar el archivo de las ruedas en formato DDS me da un error de photoshop (creo que algo de demasiados canales) y no me lo guarda, asà que al menos este archivo os lo enviaré en *.Psd
ya por último y para enviarlo todo correctamente, preferÃs los envÃos en *.psd, *.dds...?
En todo caso está todo ordenadito por categorÃas, pilotos... y con una carpeta de datos comunes (para aquellos archivos que se repiten en todos los coches, como por ej. las ruedas)
Espero respuesta... a ver si mañana o el domingo os puedo enviar ya el BH Honda
Histórico:
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-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
-1 Pole Position
-4º clasificado general NRD2003, 5º clasificado general NRD2013, NRD2014 y NRD2015

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