Ploblemon con Chasis y Win32Vievwer.exe

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Gugli
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Mensaje por Gugli »

Epho escribió:Soy el único que los aletines de encima de la rueda trasera izquierda (según el piloto) se me quedan sin color?
Parece que se queden negros, Pero en realidad si que tienen color. Lo que pasa es que el efecto de las luces parece que los hace negros.
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SamyPho
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Mensaje por SamyPho »

Ole,Ole,,gracias Gugli.

Saludos

SamyPho
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Sr_DB
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Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Tras un par de días de uso de Win32viewer, tengo algunas dudas/problemillas:

Cómo se ven las ruedas? a mi no me las carga, hay que activar algo o es que directamente con este programa no se ven?

Otro tema es que al hacer la vista en dirext 9, se me superponen las texturas del NRD06 testcar con las que estoy creando yo, no es que se vean las 2 sino es como si las del testcar estuvieran debajo pero hicieran algo de relieve, no se si me entendéis...

Por último preguntar si existe algún método para mover el coche en pantalla de una manera menos costosa, ya que las paso canutas para ponerlo en la posición deseada buscando errores en texturas etc... también me lo hace más difícil el tema de las luces del visor... hay alguna manera de evitar las zonas "sombrías" en la vista? es que me custa un web observar en detalle el progreso de mi modelo.

PD: Estoy un poco desesperado, no se si es que con el Win32viewer (por las sombras y demás) se ve peor o este año el diseño del BH Honda no estará a la altura :cry:
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-Piloto más difi­cil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
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chiro
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Mensaje por chiro »

Vamos a ver, un par de dudas:

¿Podemos ver el coche dentro del juego? Me refiero, en la pantalla de seleccionar coche, donde lo puedes girar etc. Porque con el Viewer se ve con muy poco detalle, sin ruedas... y no tengo muy claro si es que las texturas son muy canijas (eso parece) ó es que se ve muy mal sin más.

Otra cosa... las ruedas... que archivo dds corresponde a cada tipo de giro, parada, media velocidad y alta velocidad?

Gracias, saludos
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Mickeybad
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Mensaje por Mickeybad »

chiro escribió:Vamos a ver, un par de dudas:

Otra cosa... las ruedas... que archivo dds corresponde a cada tipo de giro, parada, media velocidad y alta velocidad?

Gracias, saludos
Hola Chiro te puedo contestar sólo una, lo de las ruedas, teneis que guardar un archivo .dds de cada una de las etapas del neumatico en parado, a media velocidad, y a alta velocidad.

¿Que archivo dds es cada cosa? pues ninguno porque no estará codificado hasta que Code organice las texturas para cada equipo, por ejemplo el único que tiene nombre es la rueda parada con el nombre de: NR01_wheel.dds pues guardas tus neumaticos con ese nombre y puedes por ejemplo poner 1, 2 y 3 según el movimiento. Pero ya te digo que esto luego se tiene que manipular para montar el mod, asi que nombrarlo de manera coherente.
No se si era eso lo que querias saber.
Saludos.
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chiro
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Mensaje por chiro »

Gracias ;) Lo preguntaba porque hay varios archivos; wheel.dds / wheel_00.dds / wheel_01.dds / wheel_02.dds

Pero ya sabiendo eso lo dejaré en PSD y crearé 3 archivos, wheel_quieta, wheel_lenta, wheel_rapida

Las ruedas tal cual vienen las veo un poco "sosas" de contraste. En mi caso las he desaturado y añadido 10 en lightness, 65 contrast y 10 brightness. A la llanta, se entiende.

Por cierto, aunque las ruedas tengan que ser goodyear y eso no podamos cambiarlo... voy a ponerlo blanco, que me queda mejor con el coche. No creo que goodyear se enfade :lol:

Saludos

Ah, si alguien sabe cómo cargar el coche en rFactor para verlo bien que lo diga, por favor. No necesito rodar, sólo cargarlo en la pantalla para verlo tal cual se verá en el juego.
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Soriano
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Mensaje por Soriano »

no hagais las ruedas porke todos vamos a llevar las goodyear, así que no perdais el tiempo.

Por otra parte muchas (por no decir todas) de las texturas que veis tienen pequeños fallos o están sin acabar, así que por ejemplo las ruedas, no tienen el aspecto que tendrán en el mod.

Saludos

PD: Porcierto mickey cuando estes por el msn dame un toke k te tengo que comentar unos asuntos
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chiro
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Mensaje por chiro »

Espero que al menos se puedan poner las llantas en color llanta :lol: :lol:

Saludos
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Mickeybad
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Mensaje por Mickeybad »

Soriano escribió:no hagais las ruedas porke todos vamos a llevar las goodyear, así que no perdais el tiempo.

Por otra parte muchas (por no decir todas) de las texturas que veis tienen pequeños fallos o están sin acabar, así que por ejemplo las ruedas, no tienen el aspecto que tendrán en el mod.

Saludos

PD: Porcierto mickey cuando estes por el msn dame un toke k te tengo que comentar unos asuntos

Ok, esta noche estaré conectado.
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Morfeo
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Mensaje por Morfeo »

Bueno para las personas que tienen lios con el movimiento de las caramas o mas bien las luces puden realizar eso con los numeros de la calculadora al lado derecho de vuestro tecleado!!

Aho lo de las llantas a la parecer ese archivo si falla o no esta...y estan los .DDS pero no establecidos... Lo que toca es ingeniarcelas!! :wink:
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Soriano
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Mensaje por Soriano »

hmm cierto ahora k me acuerdo, las ruedas podeis tocarlas, pero solo lo que es la llanta, si tocais el neumatico en sí volveremos a poner good year asi que no vale la pena esforzarse en eso.
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Mensaje por chiro »

Eso es lo que he tocado, la llanta. Ahora tienen más aspecto de llanta :lol: El logo de goodyear lo he puesto blanco en vez de amarillo, simplemente sustituyendo el color.

Otra cosa... veo que nadie me contesta, luego no se debe poder ver el coche dentro del juego, en la ventana de seleccionar coche, no? Me gustaría poder ver la calidad de las texturas, ya que en PS son muy canijas :lol: Además de ser un infierno el viewer este que nos habéis pasado xD

Por lo demás... el Neptuno F1 Team está casi listo, muy sencillito este año, que mañana me voy a Lisboa y no vuelvo hasta el lunes 8) A la hora de pasaros los archivos... varias dudas:

El número del piloto, en nuestro caso 19 y 20, los ponemos en el morro, en los lados, donde nos de la gana...?

¿Os pasamos dos juegos completos de texturas, no?

Saludos
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Mickeybad
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Mensaje por Mickeybad »

chiro escribió: El número del piloto, en nuestro caso 19 y 20, los ponemos en el morro, en los lados, donde nos de la gana...?

¿Os pasamos dos juegos completos de texturas, no?

Saludos

Buenas chiro, el numero es libre de colocarse donde se quiera, pero que sea visible, y por lo tanto tendras que guardar tantos archivos como coches teneis.
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Sr_DB
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Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Yo sigo con dudas respecto a las ruedas.
he hecho la estática (cambiando el color de la llanta) y todo ok, pero claro, las dinámicas no tienen capas para modificar los colores y no se corresponden con lo que yo he cambiado ahora y no se como hacerlo... si os envío sólo la estática me haréis vosotros lo que falta?

Por otro lado al intentar guardar el archivo de las ruedas en formato DDS me da un error de photoshop (creo que algo de demasiados canales) y no me lo guarda, así que al menos este archivo os lo enviaré en *.Psd

ya por último y para enviarlo todo correctamente, preferís los envíos en *.psd, *.dds...?
En todo caso está todo ordenadito por categorías, pilotos... y con una carpeta de datos comunes (para aquellos archivos que se repiten en todos los coches, como por ej. las ruedas)

Espero respuesta... a ver si mañana o el domingo os puedo enviar ya el BH Honda :wink:
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MasJ
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Mensaje por MasJ »

DB te lias tu solito :lol: En otro post se dijo que la llanta se modifica en la estatica y luego se creaban las de movimiento con desenfoque radial, pues eso.
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