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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mié Jul 02, 2014 11:03 am
por Sr_DB
Saludos!!!
Perfecto rigodón... aunque hay ganas de ver las mejoras esperaremos a después de Silverstone

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mié Jul 02, 2014 10:04 pm
por ninja
Muy bien Robert eres un crack

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Lun Jul 07, 2014 1:11 pm
por Sr_DB
Saludos!!!
Actualizo el tópic....
Nueva actualización rfactor2, Update 23 (Build 770) Publicada (como ya informó Emi)
http://rfactor.net/web/2014/07/01/rfact ... available/
Links de descarga (versión Demo, Full y Lite), también se puede actualizar desde el updater del menú de inicio del juego:
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/
Lista de cambios:
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Update 23 (Build 769-unstable, 770-release) Changelog Jun 30, 2014):
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GRAPHICS:
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Fixed sun block bug which caused inconsistent occluder values.
Fixed a bug where HUD textures refuse to load.
FEATURES:
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Experimental 64 Bit builds added. Manual rename of 64 bit executables to 32 bit names required so the launcher can successfully start 64 bit executables.
Upgraded to latest version (9.3k) of Miles Sound System.
Updated projects to latest OpenSSL (1.0.1h)
Support added for gear-specific rev limit offsets.
Added additional Flag Rules option “Full w/o DQ”.
Eliminated race condition that could cause race rejoin to fail.
Added RealRoad timescale multiplier to control how fast the dynamic road changes conditions.
Added the ability to control vehicle- and tire-specific effects on RealRoad.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Optimized memory usage.
Fixed thread safety issue that could produce crash when crossing finish line while recording a best path.
Fixed a problem where remote vehicles might appear to have brakes on all the time (and no steering, either) while viewing from the monitor.
Fixed issue where leftover RealRoad events could be applied in the wrong session.
Fixed inconsistent writing of config.ini if installed to write-restricted path.
Improved collision with temp cars.
Fix reporting of anti-stall to plugins.
Potential fix for exiting game while skin transfer is unfinished.
Needing to update car components will not overwrite any existing parameters from talent/vehicle rcd files. Will only add unique parameters.
Fix problem where you sometimes get a brief blast of vehicles sounds on subsequent track loads.
Fixed issue if server was password protected it would not verify server content was installed on client.
MODDING / PUBLIC DEV
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Added OpenMP to Mod Mode and Dev builds (improves speed of TTool).
Added a dev mode AIW editor options to move selected waypoint’s selected path so that the next waypoint (or previous) matches the speed of the waypoint 2 spaces in front (or behind).
Corrected problem where +ptool and +ttool wouldn’t start up properly when using SDK.
Attempt to use AVX (if available) in 64-bit TTool.
Fixed double screenshots in TTool.
Plugins will need to be built in 32-bit and 64-bit versions. Please add “_x64″ to the names of the 64-bit version for easier identification, otherwise anybody with a 32-bit version of Windows will get an annoying popup.
Made plugin functions RenderScreenBeforeOverlays() and RenderScreenAfterOverlays() always work in the UI, so that plugins can identify the options page.
UI / HUD / Options:
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Added new gizmo action to clear multiplayer password.
Possible fix for HUDs picking up & using unrelated but identically named assets.
MULTIPLAYER:
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Sync up RealRoad on new clients at an accelerated pace.
Changed upload/download speed variable so that higher rates could be set in the dedicated server.
Initialize newly-joined clients to a basic RealRoad value such that they can’t gain an advantage over other clients.
Fixed multiple players in dedicated server startup dialog.
CONTROLLERS / FFB
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Fix controller auto-detect on first startup. Hopefully without causing that no-keyboard problem on Win8 whose fix broke this.
Output FFB value to plugins even if no FFB devices are detected.
AI
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Added checks to be sure only real AIs can talk and request pits.
Improvements to superspeedway AI.
Added AI control to PhysicsOptionsV01 in plugin interface.
Now doing limited loading of rcd files from location components so that track builders can specify new track specific driving lines of known 3rd party cars without.
Fixed AI cars swerving on formation lap skip and transition from formation lap to race.
Removed unnecessary AI braking prediction that had them tapping the brakes needlessly.
Reset “add AI” menu when leaving page
IMPORTANTE!!!
Como veréis señalado en rojo el ejecutable de 64 bits (archivo "rfactor 2 64bits.exe") es aún experimental por lo que si queréis usarlo hay que renombrarlo (está en la carpeta "Core" del juego) como "rfactor 2.exe" para que el launcher lo ejecute, ya que el archivo "rfactor 2.exe" por defecto en esta build es el de 32 bits 
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Lun Jul 07, 2014 4:43 pm
por rigodon
De momento, nuestro server seguirá siendo 32 bits. No sé si alguna vez le he visto coger más de 1GB de RAM, por lo que por ahora no nos aporta mucho. Además así dejamos que se peguen otros para depurar la versión 64 bits
Esta versión tiene otro cambio destacable que es que han cambiado el fichero player.plr por un nuevo player.json con un formato diferente.
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mar Jul 22, 2014 2:53 pm
por Sr_DB
Saludos!!!
Nueva actualización rfactor2, Update 23 (Build 798) Publicada:
http://rfactor.net/web/2014/07/22/rfact ... available/
Links de descarga (versión Demo, Full y Lite), también se puede actualizar desde el updater del menú de inicio del juego:
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/
Lista de cambios:
=====================================================
Update 25 (Build 797-unstable, 798-release) Changelog July 21, 2014):
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FEATURES:
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Moved plugins dir to Bin32 and Bin64 for 32 and 64 bit plugins.
Launcher now runs 64 bit executables if possible.
Updates no longer require login.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed crash on exit.
Fixed inability to scroll mp lobby after server item in list was selected.
Fix problem where players rejoining a race would lose any laps over 63.
Fixed a typo where the Real Road Time Scale setting for qualifying was used for race and vice versa.
Fixed dedicated server memory leak.
Reverted a change made to window style which broke some windowed modes
MODDING / PUBLIC DEV
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Modmode: Fixed pit location picking resetting the menu every time a location is recorded.
Parece que se trata de sobre todo de una optimización y de la posibilidad de elegir entre ejecutable de 32 y 64 bits...
IMPORTANTE!!!
ESTE FINDE HAY CARRERA, ASÍ QUE NO LO INSTALEIS HASTA DESPUES DEL GP DE HUNGRIA, SALVO QUE SE DIGA LO CONTRARIO
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mar Jul 22, 2014 3:17 pm
por sergio
Sr_DB escribió:
IMPORTANTE!!!
ESTE FINDE HAY CARRERA, ASÍ QUE NO LO INSTALEIS HASTA DESPUES DEL GP DE HUNGRIA, SALVO QUE SE DIGA LO CONTRARIO
Mierda...

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mar Jul 22, 2014 7:04 pm
por Emi
Puto gamba...
Enviado desde mi Nexus 4 mediante Tapatalk
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mié Jul 23, 2014 1:48 am
por Keke Rober
Podríamos actualizar no? Yo por lo menos no he empezado a rodar ni nada si es por eso...
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mié Jul 23, 2014 8:04 am
por rigodon
Pues hay un cambio que no es nada pequeño: que en SSOO de 64 bits se lance por defecto el ejecutable de 64 bits. Eso hace que el plugin de Liveview no funcione porque es de 32. Igualmente, ¿tenéis versiones 64 bits de todos los plugins que ejecutáis en la parte cliente?
Quiero pensar que se podrá elegir qué ejecutable lanzar en el launcher, pero como digo, no es ninguna tontería...
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mié Jul 23, 2014 9:26 am
por LoCuRa
Keke Rober escribió:Podríamos actualizar no? Yo por lo menos no he empezado a rodar ni nada si es por eso...
No creo que sea lo mas correcto. Rigo tiene que estudiarlo todo. Antes de instalar nada y con menos de una semana para el próximo Gp no creo que sea lo mas adecuado.
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mié Jul 23, 2014 10:21 am
por rigodon
LoCuRa escribió:Keke Rober escribió:Podríamos actualizar no? Yo por lo menos no he empezado a rodar ni nada si es por eso...
No creo que sea lo mas correcto. Rigo tiene que estudiarlo todo. Antes de instalar nada y con menos de una semana para el próximo Gp no creo que sea lo mas adecuado.
A primera vista, en la 798 puedes elegir funcionar en 32 bits aunque el SSOO sea de 64. El problema es que esta semana estoy de viaje currando tropecientas horas al día y si se rompe algo en el server no tengo mucho tiempo para dedicarme a él. Yo actualizaría el lunes por la mañana, que si voy a tener más tiempo para dedicarle.
De todas formas, id buscando si los plugins que utilizais tienen versión 64 bits. De los que yo uso, el de Motec si tiene (aunque con algunos problemas) y el Trackmap no la va a tener al menos hasta septiembre. En el servidor solo usamos el de Liveview, y ese tampoco tiene versión 64 por ahora.
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mié Jul 23, 2014 10:36 am
por Keke Rober
A vale vale si compromete fuabilidad aguantamos 5 días más no te preocupes, y ya de paso tenemos hasta más margen de mejora para la próxima jeje
Un saludo y a entrenaaarrr por cierto cuando soléis estar por el server? Es muuuy aburrido entrenar solo

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Sab Sep 06, 2014 5:57 pm
por Keke Rober
chicos la actualizacion a la 798 se hizo al final? Llevo tiempo al margen y estoy perdido me estoy bajando ahora el mod 1.3 xDDD
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Sab Sep 06, 2014 6:00 pm
por ninja
Si se hizo
Enviado desde mi Xperia T por medio de Tapatalk
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Lun Sep 08, 2014 6:35 pm
por Keke Rober
Chicos el gran premio de Singapur, he entrado y hay zonas que directamente ni se ve por donde vas de tanta iluminación, es un peligro, es así para todos o solo me pasa a mi?