rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Para comentar cualquier cosa sobre este simulador

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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Javibeza escribió:La verdad es que pinta bien pero siguen faltando los circuitos :|

Saludos!!!

Sí, esto va muy lento... pero mientras lleguen a tiempo para la NRD 2014... :driver:
Han añadido hoy la descarga de las texturas en formato PSD para el Formula ISI 2012:
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/#isifm2012
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-Piloto más difi­cil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Nueva actualización, update 16 (Build 240)... por fin la versión demo del rfactor 2 (Corvette y circuito Lime Rock Park) además de la versión de pago con actualizaciones varias
http://isiforums.net/f/showthread.php/1 ... 0-Released
También está disponible ya el circuito de Silverstone (hay que descargarlo aparte) y tiene muy buena pinta

Links de descarga:
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

Lista de cambios:

=====================================================
Update 16 (Build 240) Changelog (June 27, 2013):
=====================================================

FEATURES:
————————
Doubled the number of upgrades a vehicle can possibly have.
Added some dynamic adjustments to weather-based road params

GRAPHICS:
————————
Fixed lagging road reflections.
Set HDR on by default

UI / HUD / Options:
————————
Computed rake in spinner so that both front and rear tires would be on ground.
Added progress bar to component download page

MODDING / PUBLIC DEV
————————
Fixed RFM spinner in mod mode exe to work correctly even without and “All Tracks & Cars” mod button.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed auto-detection of controller on first startup (i.e. no player file exists).
Made parking box work when swapping drivers.
Added track signature variable to playerfile so that 2 different versions of a track can be selected and displayed.
Fixed launcher verify issue that was related to data.path being placed in the update.
Fixed one issue that could accidentally change the vehicle setup during a driver swap.
Removed some DX API calls which were interfering with desktop color calibrations – these should now work in full screen mode.
Quick fix for new lag problems when someone leaves a race.

AI:
————————
Fixed an AI slowdown bug that could prevent pace car from entering the track when called upon.
Fixed half second throttle lift when car detects a tire bounced off road (usually from a rumble strip) but otherwise no grip issue.
Fixed directory issues when using playerfile variable ‘Autocalibrate AI Mode=”1″‘, so that the AI can calibrate and use that knowledge in future races. (this is not a magic bullet to improve AI racing lines, but a simple algorithm that sometimes works to improve the line an AI will take.) Calibration files are located in the data directory UserData\player\Settings\*component name*\*veh_file_name*\ for the standard single/multiplayer game and in the proper GameData\Vehicles\… directory in Mod mode.
Roughly halved the cornering radius that can (among other things) trigger throttle lifts when sliding out.

REPLAY:
————————
Made replay monitor’s lap and sector info a little more useful when viewing in realtime (or near realtime)
Change to max # of upgrades changed the replay format, but in this case it was easy to make the replay code be backwards-compatible.




NOTA: Al igual que Silverstone hoy hace unos días salieron las actualizaciones del Corvette y el circuito Lime Rock Park (los que ahora incluye la demo)... no lo puse en su día, así que lo pongo ahora, por cierto que hay que descargarlos aparte del update del juego:

June 27 – Chevrolet Corvette C6.R v1.42
- New driver
- New animations
- Fixed inside windshield reflection
- Modified backfire
- Improved materials
- Refined tire wear model


June 24 – Lime Rock Park:
- Updated HDR profile
- Adjusted initial fog values
- Fixed missing GMTs
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Para animar un poco el tópic (y el foro que está muy parado) os pongo un video...
No es del rfactor2 sino de uno de sus competidores... el Assetto Corsa, el que creo será juego referente en el mundo de simulación online futura...
El juego en el video (lo pone en la descripción) está con los detalles en médium... recomiendo verlo en HD... impresionante :rotoaig

[BBvideo 425,350][/BBvideo]

Salvo sorpresa por parte de ISI (en las últimas actualizaciones parece que el juego ha mejorado algo), creo que le pueden ir dando al rfactor2 :driver:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por mansadum »

si de graficos muy chulos pero del resto??? lo as probado?
Mansa tanta gloria llevo ,como paz dejo
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

mansadum escribió:si de graficos muy chulos pero del resto??? lo as probado?
Saludos!!!

He probado la tech demo, que salió en enero y aunque es muy básica, ya a nivel gráfico le daba mil vueltas al rfactor2 (y encima mucho más fluido) y a nivel físicas no tenía nada que envidiarle (y repito que era una demo muy básica).

El Assetto Corsa es del creador de netkar y netkar2, simuladores de conducción poco extendidos pero de gran prestigio... estamos muy acostumbrados al rfactor por lo que se nos puede hacer "raro" cualquier juego con otro juego (motor, gráficos, físicas, menús...), pero yo creo que, visto lo visto, será mejor juego que el rfactor2, seguramente el mejor de los que hay a la vista :drinking:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por ninja »

este será mi coche algún día, :driver: excelentes gráficos
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IGNICCION RACING TEAM. Fundado en el 2001
Director y socio fundador

:1: Por equipos NRD F1 2016
:2: Por equipos NRD F1 2018
:3: Por equipos NRD F1 2011, 2012, 2013 y 2014
:1: Kedadas Karting NRD 2011
:1: y :3: 2h de resistencia Karting La Pobla 2012 (Active Racing)
:2: y :3: 2h de resistencia Karting La Pobla 2016 (Active Racing)
19º 24h Resistencia Ascari 2016, 20º 2017, 21º 2018.
Con un Golf gti MK3 Cat. 150cb
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Un vistazo al interior de un Ferrari 458 GT2 en Assetto Corsa... sin palabras... :rotoaig :rotodios :rotodios :rotodios

[BBvideo 425,350][/BBvideo]
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por ninja »

+1 :driver:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por javichu15 »

+2
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Volvemos con el rfactor2, nuevo coche disponible Chevrolet Camaro GT3 v1.2 :driver:

Más info:
http://isiforums.net/f/showthread.php/1 ... 2-Released

links de descarga:
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/#camarogt3

Tiene buena pinta, aunque preferiría que dejasen de sacar coches, mods y circuitos y se centraran en finalizar la beta :drinking:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Acabo de ver un post de los chicos de ISI (rfactor2) en su foro pidiéndoles a los Administradores de Ligas, para que indiquen qué características esenciales serían necesarias para poder utilizar el rfactor2 en sus ligas en vez del rfactor1:
http://isiforums.net/f/showthread.php/14768

Me da la impresión de que con las últimas críticas que están recibiendo (como he comentado en otros post, la gente está muy quemada) y el próximo lanzamiento del Assetto Corsa, por fin le han visto las orejas al lobo (yo creo que tarde) y van a intentar que la gente vuelva a confiar ellos para sus ligas o quizá simplemente quieren aparentar que siguen haciendo cosas... en cualquier caso sería bueno que alguien de la Organización NRD (Javibeza) postease indicando sus preferencias :driver:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por LoCuRa »

Sr_DB escribió:Saludos!!!

Volvemos con el rfactor2, nuevo coche disponible Chevrolet Camaro GT3 v1.2 :driver:

Más info:
http://isiforums.net/f/showthread.php/1 ... 2-Released

links de descarga:
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/#camarogt3

Tiene buena pinta, aunque preferiría que dejasen de sacar coches, mods y circuitos y se centraran en finalizar la beta :drinking:
Como siempre Db, gracias por informar! :rotosiii
Debes siempre luchar por ser el mejor, pero jamas debes pensar que ya lo has logrado
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

De nada, hay que mantener un poco la vidilla del foro en esta temporada de transición tan extraña... y de paso ir pensando en el próximo juego a utilizar :driver:
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Javibeza »

En cuanto pueda me pondré a ello, aunque ya lo hicieron hace unos años y no hicieron caso a nadie.
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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Mensaje por Sr_DB »

Saludos!!!

Nueva actualización, Update 17 (Build 298) con algunas mejoras (como la ganancia de FPS según he leído) y correcciones de errores
http://isiforums.net/f/showthread.php/14938

Links de descarga (versiones Demo, Full y Lite):
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

Lista de cambios:

=====================================================
Update 17 (Build 298) Changelog (September 4, 2013):
=====================================================

FEATURES:
————————
Added “FuelLevelDigit*” to cockpitinfo.ini.
Changed when the low fuel warning comes on.
Work-in-progress on restoring vehicle state upon race rejoins (server optional).
Added new constraint system that supports chassis flex and more. Not 100% ready for primetime yet.
Removed “hand held” functionality from cameras when cycling through cameras in spectator mode.

GRAPHICS:
————————
Made some improvements to reflection mapping.

MODDING / PUBLIC DEV
————————
Improved default tracking cam values.
Implemented a “clear all cheat values” for a specific path because the old way required selecting all waypoints to be cleared first.
Added option to only show selected camera’s activation zones.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed bug where uninstalled components were polluting inventory during loading.
Fixed memory leak.
Fixed some ttool problems when writing out TGM files.
Fixed random message box spam during recon lap.
Removed FlushPreviousFrame option from plr file to eliminate confusion, this param was moved to config.ini a year ago.
Added fail-safe to make sure pit exit eventually turns green in race.
Prevent pit exit from getting stuck at red during an early safety car.
Fixed client confusion when restarting weekend after another client has left a race.
Fixed a bug with incorrect use of bloom in showroom.
Fixed a problem with track bar geometry introduced a while back (doesn’t affect any current ISI content).

AI:
————————
Probable fix for multiplayer AI cars parking in wrong pit spots and blocking garages.
Fixed AI chatting in response to contact (apology or anger depending on perceived fault).

MULTIPLAYER:
————————
Now uses a single port for simulation data. +port is the command line option. Simulation port in multiplayer.ini.
Can now run server and client on the same machine.


Veremos si ha merecido la pena esperar más de 2 meses desde la actualización anterior... de momento ya se sabe que hay problemas con ciertos mods (aquellos que tienen una descripción de más de 3000 caracteres, creo) y que hace que no funcione ni el mod ni el juego... son unos artistas :rotoloco
Histórico:

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