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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Jue Feb 02, 2012 11:27 pm
por LoCuRa
rFactor 2 iHud Released By MightyGate


MightyGate estaba preparando la versión de rFactor 2 iHud para el nuevo simulador de ISI, pues ya podemos disfrutar de el, más o menos es el mismo que el anterior para rFactor, totalmente compatible con los dispositivos de Apple iPhone, iPad y iPod.

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Descargar rFactor 2 iHud
Manual de Instalación
Gracias por agradecer las cosas Exons, creo que no cuesta mucho. :wink:

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Vie Feb 03, 2012 11:53 pm
por LoCuRa
rFactor 2 F1 2012 Beta 1.6 & Preview Mclaren MP4-27
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F1 ligue ha lanzado una nueva versión Beta de su mod rFactor 2 F1 2012 1.6, en el que podemos ver tanto en gráficos como en físicas que siguen trabajando en el nuevo simulador de ISI, además podemos ver un nuevo render del Mclaren MP4-27 presentado solo hace unos días, parece ser que más pronto que tarde disfrutaremos de este nuevo mod.

Descargar rFactor 2 F1 2012 1.6 Beta

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Lun Feb 06, 2012 10:52 pm
por LoCuRa
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Ya tenemos este mod rFactor 2 F1 BMW 08 liberado por Michael1, que no es otro que el BMW de ISI para rF2 convertido al nuevo simulador, físicas muy buenas y buenos modelados además del sonido como pudimos ver en el vídeo.

Descargar rFactor 2 F1 BMW 08
[BBvideo 490,306][/BBvideo]

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Mar Feb 07, 2012 2:18 pm
por Sr_DB
Saludos!!!

Interesante, aunque sea un mod con el coche de hace unos años... gracias Locu... a ver si tras las presentaciones de los F1 estas semanas se empieza a ver movimiento de los modders y nos ofrecen algo bueno para el rfactor2

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Mié Feb 08, 2012 3:20 pm
por Trut
Yo tengo el rF2 bastante aparcado desde hace un par de semanas, pero el día que me ponga de nuevo agradeceré sin duda todas estas aportaciones :rotoguay

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Jue Feb 09, 2012 10:25 pm
por LoCuRa
Sr_DB escribió:Saludos!!!

Interesante, aunque sea un mod con el coche de hace unos años... gracias Locu... a ver si tras las presentaciones de los F1 estas semanas se empieza a ver movimiento de los modders y nos ofrecen algo bueno para el rfactor2
rFactor 2 F1 2012 Modelados 2012

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Te escucharon SRDB!!.

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Dom Feb 12, 2012 7:46 pm
por Sr_DB
LoCuRa escribió:Te escucharon SRDB!!.
Saludos!!!

No hay nada como llorar un poco, je,je...

Pero que se pongan las pilas, terminen los coches, circuitos, detalles... que quiero correr con De la Rosa a los manods del nuevo HTR para pulirme a tod@s :driver:

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Dom Feb 12, 2012 9:35 pm
por Javibeza
Conversiones malas y mods hechos deprisa y corriendo everywhere

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Dom Feb 12, 2012 10:03 pm
por LoCuRa
Javibeza escribió:Conversiones malas y mods hechos deprisa y corriendo everywhere
El Mclaren tiene una pinta!!! Juas!!

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Lun Feb 13, 2012 7:36 am
por JROIG
yo creo que hasta mayo-junio... no tendremos algo decente en rfactor 2, recordar cuando salio el rfactor los 6 primeros meses eran todos mods basura, cada mes que iva pasando ivan mejorando. Asi que supongo que iran sacando poco a poco cosas chulas pero aun asi estara poco optimizado asi que habra que esperar......

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Sab Feb 18, 2012 11:37 am
por mansadum
PRIMERA ACTUALIZACION RFACTOR 2
EDITO

para instalarlo poner dentro de la carpeta update el archivo que se descarga arrancar el juego e ir a update el resto es automatico
trate de traducirlopero queda una chapuza si alguien tiene un buen traductor podria traducirlo

update de Rfactor2:

BUILD 49 > 60 UPDATE:

http://www.mediafire.com/?od3mavt20k3ua1y

o por torrent: isiforums.net/f/attachment.php?attachmen...199&d=1329507596


isiforums.net/f/showthread.php/1396-Down...viewfull=1#post20192

Update notes below taken from the readme.txt file in the rF2 directory after installation of Build 60.

UPDATE 1 Changelog (Febuary 15, 2012):
======================================
MULTIPLAYER:
----------------------------
Configurable multiplayer race countdown timer ("Race Client Wait" in multiplayer.ini).
Reducing collision work in multiplayer (including completely turning off remote car vs. scene collision for now) in order to prevent slowdowns.
Modifed Dedicated server and mpfile to allow/disallow nicknames.
Fixed in-car chat for extended ASCII characters.


GRAPHICS:
---------------------------
Fixed showroom sun occlusion problem.
Fixed sun occlusion toggle.
Improved HDR debug output.
Moved all HDR processing to GPU.
Now enforcing deformable meshes.
Fixed and improved "visible vehicles" algorithm.
Updates to static meshes now disabled.
Fixed AI brake lights.
Fixed some issues doing HDR/Post on monitor.
Fixed up some postFX problems.
Updated sun occlusion.
Improved post FX integration with HDR.
Dixed bug that could result in cam file having more shadow parameters than the array that holds them.
Fixed problem with using post with HDR.
Fixed up hdr debug output, also improved post-processing.
Tidy up line drawing, also deactivated pre-caching for now as a test.
Fixed up hdr debug output.
Fixed a crash when loading a new profile to an existing track.
Shaders are recompiled if vid driver or HDR changes.
Reverted virtual mirrors back to using options settings rather than video settings.


UI:
----------------------------
Fixed car skin spinner not selecting current selected skin when entering screen.
Fixed path error for loading truetype fonts.
Fixed car spinner gizmo bug where it selection didn't take into account pace cars in the veh list ordering. (so picking a car near the end of spinner would select the wrong car.)
Fixed crash from skin selector gizmo that would happen 1st time you join a online game for a new mod and go to tuning from car selector screen.
Fixed bug where one couldn't select a new UI.
Fixed gear graph text in wide-screen mode with non-wide-screen UI.
Tidy up some loading bar problem.
Fix HUD pit menu selector box.
Added tire volume slider.
Added new options for VSync and FXAA.


AI:
----------------------------
Extra code to prevent ramming from behind when attempting to pass.
Generally made AI initiated player crashes less likely.
Made line transitions safer (for example moving from fastest to blocking line).
Fixed exaggerated pitspot slowdown.
Implemented 1st round of VERY basic wet weather tire logic.
Now always simulating a lap once for every car to get fuel, time, and minimum speed for track (to improve AI pit strategy).
Made AI slower at 70% by not only reducing their grip (was already being done) but also cutting a bit of speed off corners on top of that when figuring.
Made AI cars more likely to pass another car in the straight if given the opportunity.


GAMEPLAY:
----------------------------
Fix for timescaled mechanical failures.


CONTROLLER:
----------------------------
Added controller.ini variable "Off-road multiplier" at least until we have proper soft terrain physics modeling.
Changed default for "Keyboard Layout Override" in controller.ini to 1 which seems to work better most of the time.
Added new controller.ini option "Use Keyboard Rates For Analog" which allows gamepad users to intentionally delay the response time of their twitchy inputs.
Added controller.ini variable "Use Hardware Additional Features" to control whether we play G27 LEDs, for example. Actually that's the only example right now.
Added ability to read/write Thrustmaster wheel range (only available on new T500RS series, by the way).
Set default control for 'Display Vehicle Labels' to TAB key.


OTHER OPTIMIZATIONS
----------------------------
Various collision optimizations, including better automatic LODs for trackside collidable objects.
Fixed crash that occurred when no sound devices was enabled on Windows 7 Machine.
Improved and/or fixed OnTop variable in TDF - this is a precise way to physically apply paint stripes on top of the road with a realistic thickness.
Minor SSE optimizations added.
Vertical position of individual mirrors wasn't being transferred from CCH file to PLR file (note that these values are not editable in realtime with the Shift/Ctrl/Alt + Seat position controls).
Fixed dedicated server not updating scoring for plugins.
Fix for "Unknown" name in player file.
Fixed wide characters aborting the results file write.
Mirror toggle control lets you go through all 5 permutations in cockpit now.
Fixed a potential problem alt-tabbing with SL.


FUNCTIONAL ADDITIONS:
----------------------------
Allow nickname and attempt to allow wide char names.
Added a "Steering Wheel" option for "No Arms".
Added user car skin support.


MOD/PACKAGING
----------------------------
Fixed a bug with packaged files which could have allowed tire data to be overridden by external components.
Fixed a minor issue with encrypted mas.
Fixed ttool crash.

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Dom Feb 19, 2012 12:01 pm
por Eddy
gracias por el aporte socio


pd , no se a vosotros , pero a mi no me reconoce el update , alguna sugerencia ?

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Dom Feb 19, 2012 8:29 pm
por amago45
Eddy, guardaste el fichero descargado en MisDocumentos/rfactor2/update ????

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Dom Feb 19, 2012 9:09 pm
por Sr_DB
amago45 escribió:Eddy, guardaste el fichero descargado en MisDocumentos/rfactor2/update ????
Saludos!!!

Y no te olvides ejecutarlo desde el lanzador del juego, pestaña updates ;)

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)

Publicado: Dom Feb 19, 2012 9:16 pm
por ninja
Eddy escribió:gracias por el aporte socio


pd , no se a vosotros , pero a mi no me reconoce el update , alguna sugerencia ?
mira di has metido bien el archivo en la carpeta update de la carpeta rfactor2 dentro del directorio mis documentos.