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Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Jue Dic 08, 2011 11:38 am
por Sr_DB
Saludos!!!
Pues en cuanto salga la Beta... a por ella

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Lun Dic 12, 2011 1:18 pm
por LoCuRa
Acaba de llegar una información oficiosa que nos habla de la más que probable salida de la beta de rFactor
esta semana, incluso puede que el lunes mismo. Deseando estamos de poder probar al fin el nuevo juego de ISI, así que podemos estar en las
horas previas a la salida del juego del año para todos los simracers. A la espera nos quedamos
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Lun Dic 12, 2011 1:44 pm
por sergio
Como salga hoy me joden, porque ya no me da tiempo de ir al banco.

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Lun Dic 12, 2011 5:09 pm
por Trut
Sobre el precio, con el tipo de cambio actual la beta nos saldría por unos 33€, teniendo en cuenta que me costó más caro el rF1 el año pasado... está bastante bien, no?

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Lun Dic 12, 2011 5:32 pm
por Sr_DB
Trut escribió:Sobre el precio, con el tipo de cambio actual la beta nos saldría por unos 33€, teniendo en cuenta que me costó más caro el rF1 el año pasado... está bastante bien, no?

Saludos!!!
Pues sí, ese precio en torno a 35€, lo hace mucho más interesante aún... en cualquier caso con la "caña" que le damos al juego nos sale rentable cueste lo que cueste, je,je
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Lun Dic 12, 2011 10:07 pm
por LoCuRa
Sr_DB escribió:Trut escribió:Sobre el precio, con el tipo de cambio actual la beta nos saldría por unos 33€, teniendo en cuenta que me costó más caro el rF1 el año pasado... está bastante bien, no?

Saludos!!!
Pues sí, ese precio en torno a 35€, lo hace mucho más interesante aún... e
n cualquier caso con la "caña" que le damos al juego nos sale rentable cueste lo que cueste, je,je
SISISI
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Lun Dic 12, 2011 11:32 pm
por Javibeza
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mar Dic 13, 2011 12:26 am
por LoCuRa
Duerme,duerme... seré el primero en probarlo... estoy de Guardia jurado en el foro de ISI todas las noches XDDD JAJAJAJAJA
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mar Dic 13, 2011 5:58 pm
por asaga92
Nos están vendiendo la moto...
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mar Dic 13, 2011 6:49 pm
por RaulGarcia
Sr_DB escribió:Trut escribió:Sobre el precio, con el tipo de cambio actual la beta nos saldría por unos 33€, teniendo en cuenta que me costó más caro el rF1 el año pasado... está bastante bien, no?

Saludos!!!
Pues sí, ese precio en torno a 35€, lo hace mucho más interesante aún... en cualquier caso
con la "caña" que le damos al juego nos sale rentable cueste lo que cueste, je,je
A Juma si que le sale rentable

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mar Dic 13, 2011 7:39 pm
por ninja
de momento nada de nada, ya que estoy incrito en el noticiero de rFactorcentral y no me ha llegado nada.

Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Mié Dic 14, 2011 10:46 pm
por LoCuRa
Este diagrama que podemos ver arriba enseña como se administra el contenido de rFactor 2 en las carreras online.
Componentes son los coches completados, canciones, sonidos, interfaces de usuario, HUD, Skins o showrooms. Un circuito de carreras individuales es un ejemplo de un componente. Utilizando todos los coches y las series de pista de carreras en modo de jugador SP o offline, se pueden ir añadiendo nuevos circuitos descargados y poder correr en ellos.
Las nuevas Series de Carreras (o Mods) son un grupo de componentes con al menos un coche y la pista. Cada uno tiene un ModID único y se puede probar en línea en el grupo de pruebas, mientras que en el desarrollo del mod. Una vez que esté completo, de identificación Enviar se genera y envía al promotor. Este mod presentado ahora está disponible a la comunidad en línea es la versión completa y para eliminar los problemas de desajuste.
Mods se pueden crear desde cero o mediante la combinación de los componentes existentes creadas por los creadores de contenido. Un Mod puede contenercomponentes virtuales, lo que significa que los puntos a los contenidos ya existentes, pero no físicamente lo incluyen. Esto reduce las copias redundantes de los mismos componentes. Un usuario que descarga un Mod que contiene los componentes virtuales no se le permitirá que lo instale si esos componentes no existen en su sistema. Un registro de error informa al usuario de los componentes que faltan.
Ver Post Completo en
ISI Forum rFactor 2
Lo que viene a decir era lo que comentaba Tim W. en anteriores noticias sobre rFactor 2, que el tema de los mods iba a ser totalmente diferente y que la creación y difusión también. Estamos ante un nuevo rFactor 2 que a mi parecer personalmente va a dar un salto de calidad bastante importante a lo que conocemos con rFactor 1. Esto esta a punto de Salir Señores!
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Jue Dic 15, 2011 9:16 pm
por Eddy
a ver q ya no tengo pelos pa`tirarme de ellos jajajaja
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Jue Dic 15, 2011 9:55 pm
por Javibeza
Esto lo hice en julio de 2009...
Re: rFactor 2 (Novedades, Screens, informacion de ISI)
Publicado: Jue Dic 15, 2011 10:13 pm
por JROIG
jaja pues si q es verdad....yo lo de que lo van a sacar antes de fin de año.......aunque seala beta estaria por ver....como no lo saquen el 28 de diciembre el dia de los inocentes....
