Circuitos y DX11
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Circuitos y DX11
Me parece muy mal que con la pasta que ha costado, no hayáis dicho nada sobre la publi que hemos metido en el circuito de Montmeló:
Y no sólo está en la torre de control, sino que está en algún otro sitio más del circuito. Los veteranos del lugar recordarán que el anterior administrador (JaviBeza) tenía la costumbre de insertar publicidad NRD en los circuitos. Hasta ahora, yo no lo había hecho, primero por el curro que lleva y 2º porque me gusta respetar al máximo el trabajo de los autores originales.
Pero resulta que al llegar DX11, practicamente todos los circuitos que usamos tienen algunos objetos con unos brillos espantosos. Si no sabéis a lo que me refiero, mirad el cartel de la derecha y comparadlo con el de la izquierda:
Es por la forma en que se creaban las texturas para los circuitos en DX9. Y si quieres que ahora se vean bien, hay que editar los circuitos, no hay más. Pues mira, si lo edito para que se vea bien, ya lo hago mío. Le meto publi NRD y le cambio el nombre. Ya lo he hecho con Montmeló y lo haré con todos los circuitos que tenga que editar. La idea es que no haya objetos que os molesten conduciendo.
Otro de los cambios importantes en DX11 es que puedes crear un "mapa de charcos", indicando en que lugares de la pista se acumula más agua cuando llueve. Podéis probar con los circuitos de Studio 397 y veréis que el resultado es espectacular. Pero esto lleva mucho curro, y aún estoy aprendiendo a hacerlo, así que no os prometo nada.
Y no sólo está en la torre de control, sino que está en algún otro sitio más del circuito. Los veteranos del lugar recordarán que el anterior administrador (JaviBeza) tenía la costumbre de insertar publicidad NRD en los circuitos. Hasta ahora, yo no lo había hecho, primero por el curro que lleva y 2º porque me gusta respetar al máximo el trabajo de los autores originales.
Pero resulta que al llegar DX11, practicamente todos los circuitos que usamos tienen algunos objetos con unos brillos espantosos. Si no sabéis a lo que me refiero, mirad el cartel de la derecha y comparadlo con el de la izquierda:
Es por la forma en que se creaban las texturas para los circuitos en DX9. Y si quieres que ahora se vean bien, hay que editar los circuitos, no hay más. Pues mira, si lo edito para que se vea bien, ya lo hago mío. Le meto publi NRD y le cambio el nombre. Ya lo he hecho con Montmeló y lo haré con todos los circuitos que tenga que editar. La idea es que no haya objetos que os molesten conduciendo.
Otro de los cambios importantes en DX11 es que puedes crear un "mapa de charcos", indicando en que lugares de la pista se acumula más agua cuando llueve. Podéis probar con los circuitos de Studio 397 y veréis que el resultado es espectacular. Pero esto lleva mucho curro, y aún estoy aprendiendo a hacerlo, así que no os prometo nada.
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Re: Circuitos y DX11
Buen trabajo Rigodon!! La verdad es de agradecer tu dedicación y trabajo para dar la calidad que se merece a la NRD.
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Re: Circuitos y DX11
si señor. currazo!!
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Re: Circuitos y DX11
Muchas gracias por todo, si aceptas al Mic como pago, te lo enviamos con un lazo rosa y todo ...
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Re: Circuitos y DX11
PioPio escribió:Muchas gracias por todo, si aceptas al Mic como pago, te lo enviamos con un lazo rosa y todo ...
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Re: Circuitos y DX11
Gracias Robert

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Re: Circuitos y DX11
donde me descargo el DX11?
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Re: Circuitos y DX11
DX11 viene preinstalado por defecto con Windows 7, 8 y 10. Y la versión de RF2 que usa DX11, a día de hoy es la versión por defecto del juego. Si no has seleccionado otra versión manualmente, será la que tengas instalada.ninja escribió:donde me descargo el DX11?
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Re: Circuitos y DX11
Gracias

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