Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
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- rigodon
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Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Es evidente que durante una parte del GP de ayer tuvimos problemas de lag en el servidor. De hecho, todos recordaréis el lagazo que pegó en el warmup, donde parecía que el server nos iba a echar a todos porque desaparecieron los otros pilotos.
Aprovechando que acabó pronto mi carrera, usé la oportunidad para estudiar el tema y compararlo con lo que había leido sobre el lag en RF2. Poco después de mi abandono, me puse a seguir a varios pilotos y era imposible, con saltos contínuos, aparecían y desaparecían, se salían de pista sin salirse realmente, etc...
Al RF2 le duele muchísimo el que haya algún piloto con subidas y bajadas bruscas de ping. Da igual que haya alguien como los brasileños que se conectan que tienen un ping más alto. Da igual mientras sea estable. Ayer había un piloto cuyo ping estaba saltando contínuamente entre 200 y 1000 ms y eso machaca el server. Le eché a mitad de carrera y en 1 minuto el server se estabilizó y de pronto podía seguir a todos los pilotos y los veía perfectos sin saltos. Supongo que los que estuviérais en pista también lo notásteis.
La verdad es que esto había pasado otras veces y creo que no hemos sido suficientemente estrictos filtrando a pilotos con pings raros. Los motivos para que el ping de un piloto suban y bajen como una montaña rusa son variados. Puede haber algo raro en su conexión, tener un virus, estarse bajando porno por bittorrent o lo mismo lo está haciendo su vecino que le hackeado la wifi. Me da igual. El problema es que nos jodemos todos. Así que, de ahora en adelante , en la práctica libre y el warmup de los GPs haremos una verificación de tiempos de ping, y si alguien lo tiene bailando se tendrá que salir. Repito: es que nos jode a todos.
Aprovechando que acabó pronto mi carrera, usé la oportunidad para estudiar el tema y compararlo con lo que había leido sobre el lag en RF2. Poco después de mi abandono, me puse a seguir a varios pilotos y era imposible, con saltos contínuos, aparecían y desaparecían, se salían de pista sin salirse realmente, etc...
Al RF2 le duele muchísimo el que haya algún piloto con subidas y bajadas bruscas de ping. Da igual que haya alguien como los brasileños que se conectan que tienen un ping más alto. Da igual mientras sea estable. Ayer había un piloto cuyo ping estaba saltando contínuamente entre 200 y 1000 ms y eso machaca el server. Le eché a mitad de carrera y en 1 minuto el server se estabilizó y de pronto podía seguir a todos los pilotos y los veía perfectos sin saltos. Supongo que los que estuviérais en pista también lo notásteis.
La verdad es que esto había pasado otras veces y creo que no hemos sido suficientemente estrictos filtrando a pilotos con pings raros. Los motivos para que el ping de un piloto suban y bajen como una montaña rusa son variados. Puede haber algo raro en su conexión, tener un virus, estarse bajando porno por bittorrent o lo mismo lo está haciendo su vecino que le hackeado la wifi. Me da igual. El problema es que nos jodemos todos. Así que, de ahora en adelante , en la práctica libre y el warmup de los GPs haremos una verificación de tiempos de ping, y si alguien lo tiene bailando se tendrá que salir. Repito: es que nos jode a todos.
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Yo los mire en el warmup y no vi nada raro todos bastante estables...
Debes siempre luchar por ser el mejor, pero jamas debes pensar que ya lo has logrado
- rigodon
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Ya, pero es que estas cosas se miran mucho mejor desde la propia pantalla del server, porque te enseña los pings contínuamente. Te quedas 1 minuto mirando y se ve mucho mejor que mirando pings desde dentro del juego. Ya te digo que el bailoteo entre 200 y 1000 ms estaba ahí.LoCuRa escribió:Yo los mire en el warmup y no vi nada raro todos bastante estables...
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Gracias Rigo!
Otro factores a tener en cuenta y sus posibles "soluciones" son:
- Conexion via wifi. -> Poner un puto clable de una vez.
- Via que nos da el proveedor. -> Apagar router 30 segundos y encenderlo.
- Ordenador que ha estrado trabajando en internet. -> Reiniciarlo
- Tambien pueden ser fluctuaciones ocasionales de la linea, especialmente en España. -> Cambiarse de pais. posting.php?mode=reply&f=148&t=9455#
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Tú no sabes la cantidad de veces al mes que digo a mi alrededor que las conexiones wifi son muy cómodas pero no valen para aplicaciones como juegos online o videoconferencias.Nucleorion escribió:Gracias Rigo!
Otro factores a tener en cuenta y sus posibles "soluciones" son:
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Rigodon, ¿no sería bueno que informes a los compañeros que tienen o tenemos problemas de ping?, para ver si se puede hacer algo antes de la próxima carrera
Yo por ejemplo ayer durante la cuali tuve bastantes problemas de lag (que claramente me impidieron marcar la pole
, es broma las ganas mías), pero luego durante la carrera fue mejor la cosa.
Si noté que en el último sector, antes de la recta de meta, el rf2 no iba igual de bien que en el resto del circuito, se ralentizaba un poco el rf2, posiblemente habían muchas más texturas en esa parte del circuito, muchos coches en el pit (abandonos), las gradas, el público, los mecánicos, la pit-babys esperándome en el box, ... y debería haber bajado el detalle de los gráficos para que fuese mejor el rf2. No sé si estas cosas al estar la CPU y la gráfica a tope afecta también a los procesos de transferencias de datos, al menos su lógica tiene.
Saludos y espero que sea de ayuda mi comentario.
Yo por ejemplo ayer durante la cuali tuve bastantes problemas de lag (que claramente me impidieron marcar la pole
, es broma las ganas mías), pero luego durante la carrera fue mejor la cosa.Si noté que en el último sector, antes de la recta de meta, el rf2 no iba igual de bien que en el resto del circuito, se ralentizaba un poco el rf2, posiblemente habían muchas más texturas en esa parte del circuito, muchos coches en el pit (abandonos), las gradas, el público, los mecánicos, la pit-babys esperándome en el box, ... y debería haber bajado el detalle de los gráficos para que fuese mejor el rf2. No sé si estas cosas al estar la CPU y la gráfica a tope afecta también a los procesos de transferencias de datos, al menos su lógica tiene.
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
A mí no me cuesta nada mirar los tiempos de ping cuando paso por el server y avisaros. Lo haré, pero hay gente con la que no coincido entrenando y sólo los veo en los GPs, por eso es la ocasión perfecta para ver como andan los pings de todos.PioPio escribió:Rigodon, ¿no sería bueno que informes a los compañeros que tienen o tenemos problemas de ping?, para ver si se puede hacer algo antes de la próxima carrera
Yo por ejemplo ayer durante la cuali tuve bastantes problemas de lag (que claramente me impidieron marcar la pole, es broma las ganas mías), pero luego durante la carrera fue mejor la cosa.
Si noté que en el último sector, antes de la recta de meta, el rf2 no iba igual de bien que en el resto del circuito, se ralentizaba un poco el rf2, posiblemente habían muchas más texturas en esa parte del circuito, muchos coches en el pit (abandonos), las gradas, el público, los mecánicos, la pit-babys esperándome en el box, ... y debería haber bajado el detalle de los gráficos para que fuese mejor el rf2. No sé si estas cosas al estar la CPU y la gráfica a tope afecta también a los procesos de transferencias de datos, al menos su lógica tiene.
Saludos y espero que sea de ayuda mi comentario.
En principio, esas pequeñas ralentizaciones no influyen en los tiempos de ping o influyen poco. Por esos tironcitos que me cuentas no se te va a subir el ping al doble para luego bajar...
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Una cosa más sobre este tema: cuando decía que nos vamos a poner bastante más serios con los pings y que puede ser que no dejemos correr a alguien, me refería a pilotos que tengan el ping subiendo y bajando contínuamente. Una subida puntual de ping tenemos que asumirla como cosas que pasan en el simracing. Leyendo y leyendo estos días, he descubierto que hay un parámetro en RF2 que permite desactivar las colisiones para un coche que tenga un ping muy alto. Eso significa que si el ping de ese coche se dispara, se convierte en "fantasma" y no puede chocar con otros coches, lo atraviesas. Por defecto viene puesto en 700 ms y lo he bajado a 250 ms en nuestro servidor. Nos ayudará si alguien tiene un subidón de ping puntual. Así que si alguna vez en carrera llegáis a atravesar a otro coche, ya sabéis por qué es.
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
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19º 24h Resistencia Ascari 2016, 20º 2017, 21º 2018.
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Suscribo todo lo comentado y además, recomiendo que cuando entrenes, uses exáctamente la misma configuración que vas a usar en carrera, y me refiero a los detalles gráficos como por ejemplo el número máximo de pilotos visibles, programas corriendo en segundo plano, resoluciones, etc.
Para los que tienen un pc que no sea muy solvente, recomiendo algún programa tipo Game Booster, o cualquier otro que lo que hace es limitar los procesos en segundo plano para darle máxima prioridad al juego. También tener los drivers actualizados, disco duro desfragmentado, detener o ajustar el antivirus para que no consuma recursos, y por supuesto, tener la conexión de red lo más optimizada posible. Utiliza cable y nunca wifi, y si está lejos el router, compra unos cuantos metros de cable y aunque sea para las carreras, déjate de wifi. Y si para la carrera, puedes desactivar el wifi, mejor. Y cámbiale la cable de vez en cuando, que no te vendrá mal.
RFactor 2 tiene muchos fallos, pero está claro que algunos los provocamos o empeoramos nosotros.
Una puesta a punto de nuestros sistemas nos vendrá bien.
Para los que tienen un pc que no sea muy solvente, recomiendo algún programa tipo Game Booster, o cualquier otro que lo que hace es limitar los procesos en segundo plano para darle máxima prioridad al juego. También tener los drivers actualizados, disco duro desfragmentado, detener o ajustar el antivirus para que no consuma recursos, y por supuesto, tener la conexión de red lo más optimizada posible. Utiliza cable y nunca wifi, y si está lejos el router, compra unos cuantos metros de cable y aunque sea para las carreras, déjate de wifi. Y si para la carrera, puedes desactivar el wifi, mejor. Y cámbiale la cable de vez en cuando, que no te vendrá mal.
RFactor 2 tiene muchos fallos, pero está claro que algunos los provocamos o empeoramos nosotros.
Una puesta a punto de nuestros sistemas nos vendrá bien.
Poco a poco, pero por lo negro.
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Todo eso de la wifi, ... está muy bien y estoy de acuerdo, pero machos, ¿quienes son los que tenían picos continuos de ping alto? ¿se puede saber? (no sé si se ha publicado en algún foro, pero no lo encuentro). No sé si yo soy uno de ellos y me gustaría saberlo para intentar buscar una solución, que yo ni tengo wifi, ni tengo aplicaciones p2p, ni nada, pero si yo soy uno de los que han dado problemas me gustaría saberlo para hacer pruebas antes de la próxima carrera que pueda correr, y ver si puedo detectar el problema
Saludos.
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
Ya se ha publicado. MagicSpeed_46 no es que tuviera picos, es que su ping era una montaña rusa. Ahora 200, ahora 400 ahora 800, ahora 500... en los demás no vi nada extraño, eran estables.
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Re: Sobre los tiempos de ping y el lag en el servidor
ok gracias, si algún día ven algo y lo ven en los entrenamientos, porfa, me lo dicen por si hay solución 