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Presentación GP Australia 2016

Publicado: Mar Mar 08, 2016 3:44 pm
por rigodon
drs_melbourne.jpg
Nº de vueltas: 41
Nº de vueltas necesario para preclasificar: 21
Compuestos disponibles: Medio, blando, superblando

Enlace con predicción meteorológica http://www.wunderground.com/q/zmw:00000 ... VICTORI887

Recordamos que este año NO se publican las predicciones los viernes, es responsabilidad de los pilotos consultar la página.

El viernes y el sábado antes de la carrera, se publicarán aquí debajo las listas de preclasificados.

Imagen

La parrilla no está llena, así que hay 24 horas más de plazo para preclasificar

Imagen

Re: Presentación GP Australia 2016

Publicado: Mar Mar 08, 2016 4:13 pm
por MagicSpeed_46
en la foto pone que es el Miercoles 16 de Marzo, pero ¿Y la hora?

Saludos.

Re: Presentación GP Australia 2016

Publicado: Mar Mar 08, 2016 4:21 pm
por franga13ps
Creo que eso se les ha colao en la imagen, porke pone 16 marzo de 2014... xDD

La carrera es el mismo dia que la carrera oficia (DOMINGO 20 DE MARZO)
La hora es por la noche, a las 22:00h todo el mundo dentro del server!!

Re: Presentación GP Australia 2016

Publicado: Mar Mar 08, 2016 4:41 pm
por rigodon
Sí, lo que tiene que aparecer en la imagen son las zonas de DRS, pero por hacerlo deprisa y corriendo, he pillado esa con datos de la carrera real que pueden llevar a confusión. Ahora subo una imagen recortada.

Aprovecho para recordar que corremos el mismo día de la carrera real a las 22:00 y que tenemos un estupendo calendario en la web :) http://www.nrdleague.es/web/calendario

Re: Presentación GP Australia 2016

Publicado: Mar Mar 15, 2016 4:29 pm
por Nucleorion
Se pueden usar en carrera los dos juegos que queramos de los 3 que hay?
Y es obligatorio usar dos diferentes?

Esque no he visto una actualización del reglamento y para dejar claro aqui como va la cosa.

Re: Presentación GP Australia 2016

Publicado: Mar Mar 15, 2016 4:56 pm
por Keke Rober
Claro esa es la idea jejejeje elegir 2 de esos 3 y usarlos en carrera, salvo que llueva en carrera que entonces esa norma no vale.

Re: Presentación GP Australia 2016

Publicado: Mar Mar 15, 2016 4:58 pm
por rigodon
Nucleorion escribió:Se pueden usar en carrera los dos juegos que queramos de los 3 que hay?
Y es obligatorio usar dos diferentes?

Esque no he visto una actualización del reglamento y para dejar claro aqui como va la cosa.
Copio del punto 11.7 del reglamento:

En cada GP estarán disponibles 3 compuestos de seco. Es obligatorio usar en carrera 2 y sólo 2 de ellos. Los pilotos que no se clasifiquen para la Q2 pueden elegir estos 2 compuestos libremente. Los que se clasifiquen para Q2 están obligados a comenzar la carrera con el compuesto con el que lograron su mejor tiempo en Q1. La no utilización de 2 y sólo 2 compuestos de seco, así como comenzar la carrera con el compuesto erróneo, sera sancionada con DESCALIFICACIÓN. En caso de que durante la carrera se utilicen los neumáticos intermedios o de lluvia extrema, desaparecen estas restricciones, pudiéndose usar cualquier compuesto de seco libremente.


O sea que si, en la carrera tienes que usar 2 compuestos distintos, ni 1 ni los 3 :)

Re: Presentación GP Australia 2016

Publicado: Vie Mar 18, 2016 9:27 pm
por rigodon
Otra cosa más, el domingo nos vemos en el TS a las 21:40 que tenemos que repasar las novedades en el reglamento :)