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Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Mié Jun 11, 2014 8:20 pm
por rigodon
Ya tenéis el nuevo mod en la sección de descargas de la web.
Estos son los circuitos que contiene y los compuestos seleccionados para cada uno:
- Red Bull Ring (Blando - Superblando)
- Silverstone (Duro - Blando)
- Hockenheim (Blando - Superblando)
- Hungaroring (Medio - Superblando)
Por tanto, tendremos 2 circuitos con salto de compuesto: Silverstone y Hungaroring.
Cambios:
- Las vueltas tras el Safety Car cuentan para el total de la carrera. El SC Está desactivado, pero si se nos cuela algún SC por algún resquicio, por lo menos no se incrementará el nº de vueltas de la carrera como pasó en Barcelona.
NOTA IMPORTANTE: Los parámetros del juego para mantener el compuesto de neumáticos entre calificación y carrera no funcionan correctamente (confirmado en los foros de ISI). Por tanto, tendréis que aplicar vosotros las nuevas reglas a mano:
- Los 10 primeros de la parrilla deben comenzar la carrera con el mismo compuesto con el que hayan logrado su mejor tiempo en calificación
- Si este tiempo se ha logrado con compuestos de mojado desaparece esta obligatoriedad
- Si este tiempo se ha logrado con compuestos de seco y al principio de la carrera se montan compuestos de mojado también desaparece esta obligatoriedad
- Los pilotos que califiquen del puesto 11 en adelante pueden comenzar la carrera con el compuesto de neumáticos que deseen
Son las reglas de la F1 real, las habéis visto muchas veces por la tele.
Estas reglas se incorporarán al reglamento de competición en breve. Al igual que la organización comprueba el uso de los 2 compuestos de seco tras cada carrera, comprobará que se cumplan estas reglas.
El server ya está rulando sin contraseña. A disfrutarlo

Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Mié Jun 11, 2014 8:44 pm
por Sr_DB
Saludos!!!
Gracias mil rigodón

Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Mié Jun 11, 2014 9:14 pm
por Trut
Qué crack, "Don" Rigo

Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Mié Jun 11, 2014 9:32 pm
por miccalan
Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Mié Jun 11, 2014 9:46 pm
por ninja
Gracias Rigo
Enviado desde mi Xperia T por medio de Tapatalk
Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Mié Jun 11, 2014 11:04 pm
por Pedro
rigodon escribió:Ya tenéis el nuevo mod en la sección de descargas de la web.
Estos son los circuitos que contiene y los compuestos seleccionados para cada uno:
- Red Bull Ring (Blando - Superblando)
- Silverstone (Duro - Blando)
- Hockenheim (Blando - Superblando)
- Hungaroring (Medio - Superblando)
Por tanto, tendremos 2 circuitos con salto de compuesto: Silverstone y Hungaroring.
Cambios:
- Las vueltas tras el Safety Car cuentan para el total de la carrera. El SC Está desactivado, pero si se nos cuela algún SC por algún resquicio, por lo menos no se incrementará el nº de vueltas de la carrera como pasó en Barcelona.
NOTA IMPORTANTE: Los parámetros del juego para mantener el compuesto de neumáticos entre calificación y carrera no funcionan correctamente (confirmado en los foros de ISI). Por tanto, tendréis que aplicar vosotros las nuevas reglas a mano:
- Los 10 primeros de la parrilla deben comenzar la carrera con el mismo compuesto con el que hayan logrado su mejor tiempo en calificación
- Si este tiempo se ha logrado con compuestos de mojado desaparece esta obligatoriedad
- Si este tiempo se ha logrado con compuestos de seco y al principio de la carrera se montan compuestos de mojado también desaparece esta obligatoriedad
- Los pilotos que califiquen del puesto 11 en adelante pueden comenzar la carrera con el compuesto de neumáticos que deseen
Son las reglas de la F1 real, las habéis visto muchas veces por la tele.
Estas reglas se incorporarán al reglamento de competición en breve. Al igual que la organización comprueba el uso de los 2 compuestos de seco tras cada carrera, comprobará que se cumplan estas reglas.
El server ya está rulando sin contraseña. A disfrutarlo

Cómo os lo curráis, sinceras felicidades!!!

Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Mié Jun 11, 2014 11:30 pm
por traxgoo
Gracias Rigo !!

Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Mié Jun 11, 2014 11:32 pm
por traxgoo
Una pregunta, se pueden borrar todos los mods anteriores o depende éste de alguno??
Un saludo y gracias de antemano
Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Jue Jun 12, 2014 12:29 am
por Emi
Se pueden borrar
Enviado desde mi Nexus 4 mediante Tapatalk
Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Jue Jun 12, 2014 1:35 am
por Keke Rober
Muchas graciad chicos, mañana los pruebo
Respecto a lo del SC supongo que no estará bien implementado no? Porque si funciona bien...No sería mala meterlo en el futuro

))
Enviado desde mi C6603 mediante Tapatalk
Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Jue Jun 12, 2014 7:32 am
por Sergio Rodriguez
Gracias...gran trabajo
Enviado desde mi iPad con Tapatalk
Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Jue Jun 12, 2014 9:43 am
por rigodon
traxgoo escribió:Una pregunta, se pueden borrar todos los mods anteriores o depende éste de alguno??
Un saludo y gracias de antemano
En efecto, son independientes. Puedes mantener los mods anteriores o borrarlos.
Re: Lanzamiento del Mod Formula NRD 1.2
Publicado: Jue Jun 12, 2014 9:51 am
por rigodon
Keke Rober escribió:Muchas graciad chicos, mañana los pruebo
Respecto a lo del SC supongo que no estará bien implementado no? Porque si funciona bien...No sería mala meterlo en el futuro

))
Enviado desde mi C6603 mediante Tapatalk
Te explico como funciona lo del SC: Tú configuras un nº que es un umbral que define como tiene que ser de gordo el accidente para que salga el SC, que está en pista un nº de vueltas aleatorio. Si los coches y sus restos estuvieran ahí en pista hasta que alguien los retirara, pues podría tener sentido, pero RF2 mantiene los restos unos segundos y luego los quita, y los coches se van en cuanto pulsas ESC. Vamos, que en nuestra simulación no veo la gracia a que salga el SC durante la carrera.
Otra cosa diferente son las salidas con lluvia, que como ya sabéis se pueden hacer tras SC si hay mucho spray.