Novedades en la versión 0.6 del mod Formula NRD
Publicado: Mié Feb 26, 2014 11:15 pm
El mod 0.6 sólo contiene cambios en el coche, los circuitos son los mismos. He tenido que crear la versión 0.6 como un nuevo paquete completo porque el sistema de actualización de mods de rfactor2 no funciona bien. Una vez instalada la versión 0.6, podéis borrar la 0.5. Esta es la lista de cambios:

- Los Pirelli duros están ahora pintados de naranja, como en la realidad. Para permitir su debut, podéis elegir los 4 compuestos de seco en el test de Bahrein de esta semana.

- Añadida la posibilidad de bajar el limitador de RPM desde el cockpit de 18.000 hasta 17.000 en escalones de 100 en 100, cosa que se hace con las teclas "Increment Boost" y "Decrement Boost" del juego. Según los parámetros que yo he puesto, el coche tendría que consumir un 18% más de gasofa a 18000 RPM. Es irreal, pero podría simular los mapas motor de la realidad y ser muy molón en carrera. El caso es que el juego pasa de mi y la diferencia de consumo es mucho más pequeña, rondando un 5%. Aún así, he decidido incluirlo porque bajar de RPM también baja la temperatura del motor y os puede permitir llegar a la meta en una carrera en la que hayáis arriesgado con el radiador y vayáis un poco jodidos de temperatura
La semana que viene, que aún estamos de pretemporada seguiré haciendo experimentos a ver si consigo que me haga caso a lo del consumo.