Página 1 de 1

texturas blancas en rf2

Publicado: Dom Oct 20, 2013 1:39 pm
por mansadum
hola
tras el anuncio de javi de que para el año se usaria el rf2 (o casi seguro) y antes de loa problemas que me han hecho abandonar tenia unas texturas en base al maruxia que serian las que citroen tendria el año que biene (estan muy simples pero hun quedava tiempo ) y hoy (dia de entrenos oficial ya no necesito) puse la textura en el simulador para ver como era y mi sorpresa es que queda todo como muy blanco brillante

alguien sabe el porque?
gracias

Re: texturas blancas en rf2

Publicado: Dom Oct 20, 2013 4:22 pm
por Emi
Prueba a bajar los niveles del canal alpha en el photoshop

Enviado desde mi Nexus 4 usando Tapatalk

Re: texturas blancas en rf2

Publicado: Dom Oct 20, 2013 9:42 pm
por Javibeza
Podría ser el canal alpha. Te copio la parte referente a esto de nuestra guía de pinturas:



Información sobre el canal Alpha en Photoshop:

Para todos aquellos que no estén familiarizados con la creación de texturas en formato DDS mediante el Photoshop:

En la lista de canales, existe un canal aparte del Red, Green y Blue: el canal Alpha.

Es un canal en el que, mediante una escala de grises, se define el brillo de la textura.

A más blanco -> más brillante
A más negro -> más mate

El canal va oculto (icono de ojo sin marcar), pero es muy importante ya que el aspecto general del coche varía una vez dentro del rFactor.

Nota: En el visor de texturas incluído en las plantillas, el efecto del canal alpha aparece con algunas tarjetas gráficas como transparencia en lugar de brillo.

Un vídeo explicatorio, aunque en inglés:


Re: texturas blancas en rf2

Publicado: Dom Oct 20, 2013 10:18 pm
por mansadum
gracias EMI y JAVI el problema solucionado disculpad las molestias

Re: texturas blancas en rf2

Publicado: Lun Feb 24, 2014 1:26 pm
por Sergio Rodriguez
Cual era el problema, porque a mi me esta pasando igual? El color negro me hace como si fuera un gris por el exceso de brillo.
Tengo que bajar los canales Alfa?
Gracias de antemano.