Saludos!!!
Lo primero felicitar a los creadores del mod por su gran trabajo (sobre todo a Javi), así como a los diseñadores de los equipos por los bonitos coches que hay en la parrilla.
Tras el test de ayer, en el que creo que todo el mundo se comportó correctamente en la hora de prácticas, me reafirmo en que los daños son excesivos para una liga online... al mínimo (pero mínimo, mínimo) toque con otro monoplaza el coche está dañado.
Hablaré de las 3 salidas (programadas) que hicimos tras la hora de prácticas:
En la primera salida pude seguir en carrera, aunque con el coche tocado en sus dos alerones por alcance... pero salí vivo (y eso que ví coches entrando a saco llevándose por delante todo lo que encontraban, a mí entre ellos).
En la segunda salida en la primera curva ya no tenía alerón delantero, suspensiones tocadas y trasero muy dañado... no pude ni llegar a boxes tras sufrir un pinchazo posterior... si esto te pasa tras preparar un GP durante 2 semanas, no quiero ni imaginar lo calentito que se tiene que poner el foro post carrera.
En la tercera y definitiva salida, confié en que la gente se lo tomaría con más calma, pero por atrás se montó una buena (lo he visto en la replay)... yo tuve un par de toques, de poca importancia en condiciones normales, pero dañando mi coche y haciéndolo inestable desde la primera curva (con el nivel de daños al 100% es casi imposible salir "limpio" salvo que tengas la pole)... aún así pude mantenerlo en pista, recallibrar mi piloaje y continuar la carrera... pero fué muy frustrante (y aburrido) ver como iban cayendo todos los pilotos, en pocas vueltas me encontré en el grupete de cabeza luchando por la victoria junto a Locura y Miguel y aumentando la diferencia con los de detrás (encabezados por Norte)... y no se acercaba nadie porque directamente la gente rápida que quedó detrás fué abandonando.
Fué una carrera aburrida en lineas generales, con el único aliciente de hacer vueltas rápidas en carrera y de que Miguel y yo, que nos disputábamos la victoria (junto a Locura que abandonó en el último tercio de carrera), llevábamos distintas estratégias y en la última curva le dí alcance cruzando la meta a 0.002 seg suyo (impresionante), pero no hubo nada más... creo que acabamos la carrera 3 o 4.
Además de en las salidas creo que el nivel de daños tan alto limita mucho los adelantamientos... no puedes pegarte al de delante porque un pequeño toque en una frenada (pero pequeño pequeño) daña ambos coches... un toque lateral al trazar en paralelo daña suspensiones y puede pinchar ruedas etc... me parece demasiado y diría que nuestro nivel de daños es superior al que sufren los pilotos de F1 real (que se lo digan a Alonso cuando Barrichello se lo llevó por delante en Spa... en nuestro mod no lo cuenta, je,je).
Respecto al rendimiento de las gomas... me sorprendió que los tiempos no bajaran con el consumo de combustible, sino que al contrario, aunque las gomas aún estaban bien, el ritmo era peor en la vuelta 10 que en la 5 con gomas duras... puede que fuera porque llevaba el coche tocado o simplemente porque no había una gran lucha (eramos pocos pilotos en pista), pero el año pasado sí bajaban vuelta a vuelta hasta casi el final de su vida útil
Y poco más que añadir... como comenté en el hilo del mod, es el único "pero" que le veo (el mod, tras probarlo a fondo me parece buenísimo) y eso que soy amante de la simulación 100%, pero cuando dependes del comportamieto de otros, el tema se complica.
Yo optaría por un nivel de daños del 80% (que ya está bien) o en diferenciar (si se puede) entre el nivel de daños por salida de pista (del que cada uno es responsable) y que podría mantenerse en el 90-100% y el de daños por contacto con otros coches que lo establecería en 70-80%.
Es mi opinión y por supuesto aceptaré correr en las condiciones que la Org. decida.
Perdonad por el tocho
