Build 590 publicada
Moderador: Organizacion
- rigodon
- Administrador
- Mensajes: 3244
- Registrado: Mié Mar 25, 2009 10:47 am
- Volante: Logitech G25
- Nick rFactor: rigodon
- Ubicación: Madrid
- Has thanked: 24 times
- Been thanked: 635 times
Build 590 publicada
GRAPHICS:
————————
Fixed bug with HDR lum histogram when in SLI mode
Fixed 3D Vision problem with tire shader
Added extended ambient shadows under cars
Modified EnvReflections = Off mode to render only sky/clouds into ref map
FEATURES:
————————
Added "+memstats" cmdline option to output memory usage file
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed crash on MP lobby UI page
Fixed an issue with duplicate mas names during packaging; incorporated mutex stuff into masBase to allow toggling of mutex requirement during mas object creation
Fixed bug where 1st time running after fresh install keyboard and controller support will be disabled.
Fixed a potential problem with upgrades that adjust gear settings.
Fix issue where sometimes shadows were fuzzy in cockpit until you hit Insert three times.
Fix for sidebars not clearing when exiting replay mode directly from control screen.
Fix for issue where a vehicle is constantly loaded/unloaded in multiplayer when they have a special skin
MODDING / PUBLIC DEV
————————
Added "Copy To Clipboard" button to TTool.
Fixed viewer.exe crash
Corrected rFactor Mod Mode.exe UI
Fixed lockup when mouse is moved in mod mode
UI / HUD / Options:
————————
Added a button to manually transfer loose livery file, so that you may update the server's copy or get the latest version of the livery stored on the server.
Disabled Mod button if server and client version do not match.
MULTIPLAYER:
————————
Fixed +oneclick crash
Fixed join button greyed out issue
Message box shown if dedicated server is stated with oneclick but no mod is loaded
Reduced likelihood of problem in non-race multiplayer sessions where vehicles that joined late would usually not load.
CONTROLLERS / FFB
————————
AI
————————
Preventing driver database from growing much larger than it needs with duplicate entries
Loading custom paths from the loose track directory (*.aip files contain info for a single path)
Small change attempting to reduce AI tendency to stay behind a slower car.
La verdad es que tiene buena pinta, porque parece que arregla unos cuantos de los bugs más populares de la 494, como el botón de join y los bucles, pero prefiero esperar unas horas a leer que se dice de ella en los foros. Si los comentarios son buenos, actualizaremos mañana, o pasado... o el lunes, ya veremos.
————————
Fixed bug with HDR lum histogram when in SLI mode
Fixed 3D Vision problem with tire shader
Added extended ambient shadows under cars
Modified EnvReflections = Off mode to render only sky/clouds into ref map
FEATURES:
————————
Added "+memstats" cmdline option to output memory usage file
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed crash on MP lobby UI page
Fixed an issue with duplicate mas names during packaging; incorporated mutex stuff into masBase to allow toggling of mutex requirement during mas object creation
Fixed bug where 1st time running after fresh install keyboard and controller support will be disabled.
Fixed a potential problem with upgrades that adjust gear settings.
Fix issue where sometimes shadows were fuzzy in cockpit until you hit Insert three times.
Fix for sidebars not clearing when exiting replay mode directly from control screen.
Fix for issue where a vehicle is constantly loaded/unloaded in multiplayer when they have a special skin
MODDING / PUBLIC DEV
————————
Added "Copy To Clipboard" button to TTool.
Fixed viewer.exe crash
Corrected rFactor Mod Mode.exe UI
Fixed lockup when mouse is moved in mod mode
UI / HUD / Options:
————————
Added a button to manually transfer loose livery file, so that you may update the server's copy or get the latest version of the livery stored on the server.
Disabled Mod button if server and client version do not match.
MULTIPLAYER:
————————
Fixed +oneclick crash
Fixed join button greyed out issue
Message box shown if dedicated server is stated with oneclick but no mod is loaded
Reduced likelihood of problem in non-race multiplayer sessions where vehicles that joined late would usually not load.
CONTROLLERS / FFB
————————
AI
————————
Preventing driver database from growing much larger than it needs with duplicate entries
Loading custom paths from the loose track directory (*.aip files contain info for a single path)
Small change attempting to reduce AI tendency to stay behind a slower car.
La verdad es que tiene buena pinta, porque parece que arregla unos cuantos de los bugs más populares de la 494, como el botón de join y los bucles, pero prefiero esperar unas horas a leer que se dice de ella en los foros. Si los comentarios son buenos, actualizaremos mañana, o pasado... o el lunes, ya veremos.
Manager Legacy Racing Audi


- Sergio Rodriguez
- Piloto Iniciado
- Mensajes: 115
- Registrado: Mié Feb 19, 2014 7:32 pm
- Volante: T500RS
- Nick rFactor: Sergio Rodriguez
- LoCuRa
- Prensa
- Mensajes: 2060
- Registrado: Mié Sep 16, 2009 10:52 pm
- Volante: FANATEC
- Nick rFactor: LoCuRa
- Ubicación: (Guipuzkoa)
- Has thanked: 108 times
- Been thanked: 49 times
Re: Build 590 publicada
Yo creo que después de todo lo que hemos solucionado... haber si la vamos a cagar... yo la instalaría después 

Debes siempre luchar por ser el mejor, pero jamas debes pensar que ya lo has logrado
- rigodon
- Administrador
- Mensajes: 3244
- Registrado: Mié Mar 25, 2009 10:47 am
- Volante: Logitech G25
- Nick rFactor: rigodon
- Ubicación: Madrid
- Has thanked: 24 times
- Been thanked: 635 times
Re: Build 590 publicada
Primero esperamos a ver que dice la gente en los foros de ISI, pero con lo que nos ha costado tener esto preparado para el domingo, la verdad es que me da miedo tocarlo...Sergio Rodriguez escribió:Actualizamos ahora o después de la carrera?
Manager Legacy Racing Audi


- sergio
- Piloto Leyenda de la NRD
- Mensajes: 1499
- Registrado: Mar Ago 23, 2005 2:00 am
- Volante: Logitech G25
- Nick rFactor: Sergio
- Ubicación: Valencia
- Contactar:
Re: Build 590 publicada
Yo no lo he instalado, ni lo instalaría hasta el domingo, que por 3 dias nadie se muere y asi vamos sobre seguro; aunque apuesto a que alguno que no ha visto este post ya se lo ha descargado xD.
All we know is... he's called The Stig
-
- Piloto NRD Consagrado
- Mensajes: 693
- Registrado: Mar Sep 01, 2009 1:57 pm
- Volante: G27
- Nick rFactor: KekeRober
Re: Build 590 publicada
Yo creo que lo mas temible ya paso, esta es una correccion de la 494 mas pequeñas cosas creo yo, deberia de ir bien para competir, yo actualizo mañana mismo a ver como va y os cuento, eso si offline tendra que ser...
Enviado desde mi GT-S5830 usando Tapatalk 2
Enviado desde mi GT-S5830 usando Tapatalk 2
Campeonatos participados 3
Carreras 50
Victorias 20
Top3s 34
PPs 14
Título Pilotos 2016
Título Contructores 2014(BH) 2016(Igniccion)
Carreras 50
Victorias 20
Top3s 34
PPs 14
Título Pilotos 2016
Título Contructores 2014(BH) 2016(Igniccion)
- Sergio Rodriguez
- Piloto Iniciado
- Mensajes: 115
- Registrado: Mié Feb 19, 2014 7:32 pm
- Volante: T500RS
- Nick rFactor: Sergio Rodriguez
Re: Build 590 publicada
Ok, perfecto tenemos a keke como ratón de laboratorio
,. Cuando la organización te algo claro que hacer con la actualización que por favor lo comunique. gracias y saludos.

- rigodon
- Administrador
- Mensajes: 3244
- Registrado: Mié Mar 25, 2009 10:47 am
- Volante: Logitech G25
- Nick rFactor: rigodon
- Ubicación: Madrid
- Has thanked: 24 times
- Been thanked: 635 times
Re: Build 590 publicada
Realmente, lo que me preocupa no es tanto que de problemas (me imagino que no), sino que nuestros amigos de ISI han metido más de una vez cambios en el comportamiento del coche que no están documentados, como hicieron en la 494. Y cambiar el comportamiento del coche 2 días antes de la carrera no me mola nada.
Si estuviéramos jodidos y no pudiéramos correr, habría que actualizar enseguida, pero con la 494 se puede correr, tenemos controlados los problemas que da. De hecho las caidas del servidor y los cortes de pista no tenían nada que ver con la versión del juego. Mi opinión sigue siendo la de actualizar el lunes.
Si estuviéramos jodidos y no pudiéramos correr, habría que actualizar enseguida, pero con la 494 se puede correr, tenemos controlados los problemas que da. De hecho las caidas del servidor y los cortes de pista no tenían nada que ver con la versión del juego. Mi opinión sigue siendo la de actualizar el lunes.
Manager Legacy Racing Audi


- Sr_DB
- Prensa
- Mensajes: 3621
- Registrado: Lun Sep 29, 2003 2:00 am
- Volante: Logitech G27
- Nick rFactor: SrDB
- Ubicación: Valladolid, aunque soy de Burgos
- Has thanked: 3 times
Re: Build 590 publicada
Saludos!!!rigodon escribió:Realmente, lo que me preocupa no es tanto que de problemas (me imagino que no), sino que nuestros amigos de ISI han metido más de una vez cambios en el comportamiento del coche que no están documentados, como hicieron en la 494. Y cambiar el comportamiento del coche 2 días antes de la carrera no me mola nada.
Si estuviéramos jodidos y no pudiéramos correr, habría que actualizar enseguida, pero con la 494 se puede correr, tenemos controlados los problemas que da. De hecho las caidas del servidor y los cortes de pista no tenían nada que ver con la versión del juego. Mi opinión sigue siendo la de actualizar el lunes.
Me parece perfecto... y eso que tengo ganas de probar la actualización, pero creo que lo más coherente es actualizar después de la carrera por lo que pueda pasar (nuevos bugs, cambios en el comportamiento del coche...)

Histórico:
-Piloto más dificil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
-1 Pole Position
-4º clasificado general NRD2003, 5º clasificado general NRD2013, NRD2014 y NRD2015

A cuchillo!!! PDLR4ever
-Piloto más dificil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
-1 Pole Position
-4º clasificado general NRD2003, 5º clasificado general NRD2013, NRD2014 y NRD2015

A cuchillo!!! PDLR4ever
- ninja
- Colaborador
- Mensajes: 1769
- Registrado: Mié Dic 01, 2004 1:00 am
- Volante: GP25
- Nick rFactor: Ninja
- Ubicación: Valencia
- Has thanked: 154 times
- Been thanked: 7 times
Re: Build 590 publicada
+1 el lunes mejor
Jose R. Juan, Manager
IGNICCION RACING TEAM. Fundado en el 2001
Director y socio fundador
Por equipos NRD F1 2016
Por equipos NRD F1 2018
Por equipos NRD F1 2011, 2012, 2013 y 2014
Kedadas Karting NRD 2011
y
2h de resistencia Karting La Pobla 2012 (Active Racing)
y
2h de resistencia Karting La Pobla 2016 (Active Racing)
19º 24h Resistencia Ascari 2016, 20º 2017, 21º 2018.
Con un Golf gti MK3 Cat. 150cb En tres años mejorando el coche en 6"
IGNICCION RACING TEAM. Fundado en el 2001
Director y socio fundador








19º 24h Resistencia Ascari 2016, 20º 2017, 21º 2018.
Con un Golf gti MK3 Cat. 150cb En tres años mejorando el coche en 6"
-
- Piloto NRD Consagrado
- Mensajes: 693
- Registrado: Mar Sep 01, 2009 1:57 pm
- Volante: G27
- Nick rFactor: KekeRober
Re: Build 590 publicada
Actualizamos ya a la nueva build? 

Campeonatos participados 3
Carreras 50
Victorias 20
Top3s 34
PPs 14
Título Pilotos 2016
Título Contructores 2014(BH) 2016(Igniccion)
Carreras 50
Victorias 20
Top3s 34
PPs 14
Título Pilotos 2016
Título Contructores 2014(BH) 2016(Igniccion)
- Sr_DB
- Prensa
- Mensajes: 3621
- Registrado: Lun Sep 29, 2003 2:00 am
- Volante: Logitech G27
- Nick rFactor: SrDB
- Ubicación: Valladolid, aunque soy de Burgos
- Has thanked: 3 times
Re: Build 590 publicada
Saludos!!!Keke Rober escribió:Actualizamos ya a la nueva build?
Sí, el server está ya con la build 590 instalada

Lo puedes ver aquí http://217.111.178.60:34351/monitor.php
ya que en la línea bajo los tiempos viene la versión del rfactor2 instalada (en este caso pone rfactor2 v.1590)
Histórico:
-Piloto más dificil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
-1 Pole Position
-4º clasificado general NRD2003, 5º clasificado general NRD2013, NRD2014 y NRD2015

A cuchillo!!! PDLR4ever
-Piloto más dificil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
-1 Pole Position
-4º clasificado general NRD2003, 5º clasificado general NRD2013, NRD2014 y NRD2015

A cuchillo!!! PDLR4ever