Hola chicos, aunque ya se habían publicado las plantillas del coche en el foro, faltaban las de piloto y casco. He creído que sería buena idea abrir un post específico de pintura para que los que controléis de diseño gráfico os contéis vuestras cosas
Recordad que luego hay que exportarlas en formato DDS.
Además tenéis que crear un icono para cada coche (vale con 1 si los 2 coches del equipo son iguales) de 512 x 512 para el menú de selección de coches de RF2, también en formato DDS.
Hola como hago para hacer lo de los archivos lo tengo pintado pero me falta solo hacer los archivo lo vi por un vídeo la carpeta que me pide mire y no la tengo no se el por que si alguien me podría ayudar.
Tengo un par de cuestiones, la primera es si se pueden pintar también las llantas.
Y la segunda, es de que forma se puede previsualizar las texturas mientras se están pintando, para el coche en si, con el mismo juego se puede mediante el showroom, pero las texturas del mono y el casco no se como verlas.
En ultima instancia se me ocurre verlas directamente in-game, pero para ello seria necesario empaquetarlas en el mod, lo cual no es tan fácil como en rF1.
sergio escribió:Tengo un par de cuestiones, la primera es si se pueden pintar también las llantas.
Y la segunda, es de que forma se puede previsualizar las texturas mientras se están pintando, para el coche en si, con el mismo juego se puede mediante el showroom, pero las texturas del mono y el casco no se como verlas.
En ultima instancia se me ocurre verlas directamente in-game, pero para ello seria necesario empaquetarlas en el mod, lo cual no es tan fácil como en rF1.
- Inscripción de Pilotos: Hasta el viernes 1 de Marzo de 2014
- Entrega de Licencias: 2 de Marzo de 2014
- Inscripción de Equipos: del 2 de Marzo al 7 de Marzo de 2014
- Entrega de texturas de equipos: Hasta 7 de Marzo de 2014
Fundamentalmente, para inscribir un equipo, tienes que hacerlo con un mínimo de 2 pilotos (este año aparece la figura del 3º piloto), no se aceptan equipos con 1 sólo miembro.
Necesitaria saber el nombre exacto del archivo .dds del casco que esta dentro del mod para ver si funciona a la vieja usanza, ya que lo que ese tutorial dice, si no me equivoco, es solo para previsualizar la textura del coche (ni casco ni mono) que es lo que yo ya sabia hacer.
Necesitaria saber el nombre exacto del archivo .dds del casco que esta dentro del mod para ver si funciona a la vieja usanza, ya que lo que ese tutorial dice, si no me equivoco, es solo para previsualizar la textura del coche (ni casco ni mono) que es lo que yo ya sabia hacer.
Leyéndome el tutorial con un poco más de calma, ese método te permite probar un nuevo skin para coches que ya tienes definidos en el mod. Si no están ya definidos no sirve. Creo que os voy a tener que hacer un tutorial para previsualizar en modo desarrollo, pero para eso tengo que volver a casa...
Entonces deberiamos de abrir un post para que lo equipos se inscriban y vayan informando si falta gente o no, porque los nuevos no tenemos equipo jejeje, los que estais de otras temporadas supongo que seguireis juntos
-Piloto más dificil de adelantar temp. 2005
-Piloto más deportivo temporadas 2006 y 2008.
-1 Pole Position
-4º clasificado general NRD2003, 5º clasificado general NRD2013, NRD2014 y NRD2015
el dia que se abran las inscripciones de equipos se abrira un post en el subforo COMUNICADOS OFICIALES, en donde todos los manager tienen que poner los datos que se soliciten.
Jose R. Juan, Manager
IGNICCION RACING TEAM. Fundado en el 2001
Director y socio fundador
Por equipos NRD F1 2016 Por equipos NRD F1 2018 Por equipos NRD F1 2011, 2012, 2013 y 2014 Kedadas Karting NRD 2011 y2h de resistencia Karting La Pobla 2012 (Active Racing) y2h de resistencia Karting La Pobla 2016 (Active Racing) 19º 24h Resistencia Ascari 2016, 20º 2017, 21º 2018.
Con un Golf gti MK3 Cat. 150cb En tres años mejorando el coche en 6"
rigodon escribió:Para previsualizar el coche que estéis pintando en el juego, podéis hacerlo reemplazando las texturas del coche sustituto. Se puede hacer así:
Y deberíais copiar los ficheros a la carpeta que os dice con estos nombres:
nrd_sustituto.dds (textura del coche)
nrd_sustitutodriver.dds (textura del mono)
nrd_sustitutohelmet.dds (textura del casco)
Buen trabajo Rigodon, funciona pero con pequeñas diferencias, en vez de con esos nombres de . dds, yo he tenido que poner althelmet.dds para poder verlo.
El inconveniente, que cada vez que quieras ver una modificación tienes que cargar el circuito, lo cual puede llegar a ser tedioso.
Hola chicos, tengo una pequeña duda a ver si me la podeis resolver? Siguiendo los pasos que acontinuacion explicais perfectamente puedo ver el coche perfectamente, pero el casco y el mono no puedo.
Sabeis si tengo que meter el archivo DDS del casco y del mono en otro sitio diferente para poder ver los cambios.
Mil gracias de antemano.